CODE RACER
ROBOT SCHOOL
SCRATCH
Virtuaalne lemmikloom
Mäng enda valitud lemmiklooma söötmiseks või temaga mängimiseks.
DASHS NEIGHBORHUUD
https://code.makewonder.com/blockly/#/root/profiles/teacherCode
JOONISTAMINE
Sõbrapäevaks kaardi või liikuva pildi tegemine.
ROBOTEX KARU PÄÄSTMINE 2.0
- Algoritmi vahevõistluse ülesandeks on koostada algoritm Robotexi võistluse Karu päästmine 2.0 robotile.
- Algoritm tuleb koostada UML või Flowchart kujul. Algoritmi koostamiseks võib kasutada vabalt valitud programmi. Vabavarana on saadaval näiteks yEd Graph Editor, diagrams.net jpt.
- Algoritm peab kujutama detailselt erinevaid etappe, mida karupäästja robot peab tegema, et päästa võistluste reeglitele vastavalt hätta jäänud karu.