Nädala tunnitöö 23.03.20

Kodused tegevused

Kuna looduses on näha juba kevade jälgi, siis võite ka looduskalendri kaameratest piiluda, kuidas linnud ja loomad valmistuvad kevadet vastu võtma.

https://www.looduskalender.ee/n/

Kaljukotkas on siin näha:

https://www.youtube.com/watch?v=CJgQ_QY0z1c

Jätkuvalt võite lisada enda tegevusi meie Padleti lehele:

padlet.com/ringaro/robootikaring

UUED ROBOTID

Tulemas on uued hariduslikud robotid.

Clicbot – Erinevatest osadest koosnev robot, millest on võimalik ehitada sadu erineva kujuga roboteid.

Makeway – magnetilistest osadest koosnev komplekt, millega on võimalik ehitada erinevaid viise, kuidas kuule veerema panna.

TEST – QUIZALIZE

Testi oma teadmisi robootika- ja programmeerimise vallas.

Mine lehele: zzi.sh

Sisesta koodiks: xqn2975

Vali testiks: Kevad 2020

Nimeks sisesta enda eesnimi

PROGRAMMEERIMISE PILDID

Pildid koodi järgi

Allpool on pildifailid, kus saab pildi joonistada ette antud koodi järgi. 

Joonistamist tuleb alustada pildil näidatud täpist ja liikuda allolevate noolesuundade järgi nii mitu ruutu nagu kirjas on. 

Noolesuunad on antud tulpades ehk liikuda tuleb ülevalt alla tulpade kaupa.

Kui pilt valmis, siis võib selle ära värvida ja meie Padleti lehel ka teistele näidata.

CODE.ORG

Code.org lehel on mitmeid erinevaid kursuseid, kus saab õppida lahedalt ja huvitavalt programmeerima. Ega see programmeerimine nii keeruline olegi. Vaata ja proovi järgi.

code.org/hourofcode/overview

Flappy Bird

Näiteks on siin võimalik ise teha Flappy Bird mäng.

studio.code.org/flappy/1

CODEBUG

CodeBug on väike programmeeritav seade, mille peal on 25 punast värvi LED lampi ja kaks nuppu. Seda saab programmeerida ka ilma koodiputukat reaalselt kasutamata.

www.codebug.org.uk

Programmeerimiseks vali CodeBug Create. Avanenud aknas on paremal pool aken, kuhu tuleb lohistada programmeerimise plokid. Plokid saab valid ekraani keskel olevast veerust, kus plokid on jaotatud erinevat värvi kategooriate alla. Plokid saabki otsida vastavalt värvide järgi.

Ekraani vasakul pool on CodeBug roboti simulatsioon, mille saab käivitada vajutades rohelist kolmnurgaga nuppu.

Proovi nüüd ise putukale erinevat teksti kirjutada ja mustrit joonistada. Või kirjuta hoopis muusikapala. Erinevad plokid võib üksteise alla lohistada ja nii saab ühendada erinevaid väljundeid.

Teksti väljastamine

Mustri joonistamine

Muusika – Palju õnne sünnipäevaks

Siin on mustri ja muusika näited päris roboti peal:

ISLE OF TUNE

isleoftune.com

Helide saar on keskkond, kus saab endale ise maailma ehitada. Lisaks teedele ja majadele lisatakse sinna ka heli kui auto puudest, lilledest või majadest mööda sõidab.

Proovi ise ka üks muusikapala valmis ehitada 🙂

Nädala tunnitöö 17.03.20

Kodused tegevused

Lisan siia iga nädal natuke ideid ja tegevusi, mida saaks kodus teha ja ka teistega jagada 🙂

Erinevate küsimuste või lahedate ideede puhul võite julgelt ka mulle kirjutada: ringa[@]digipurk.ee.

PADLET

Meil on nüüd Padleti leht selleks, et me näeksime, mida huvitavat ja lahedat keegi teinud on. Jagage aga julgelt oma tegevusi ja ideid.

padlet.com/ringaro/robootikaring

Hetkel on kolm erinevat teemat:

  • Pildid enda valmistatud robotitest, ehitistest või kirjutatud programmidest.
  • Video enda tehtud Goldbergi masinast.
  • Lahedatest programmeerimise või robootikaga seotud mängudest, mida võiks teistega ka jagada.

Postituse lisamiseks vajuta sobiva teema all pluss märki ja siis saab esimese noolega ikooni kaudu faili üles laadida. Seejärel vajuta ekraani paremal küljes nuppu “Pick File” ning vali oma arvutist sobiv fail.

Postituse juurde lisa ka enda eesnimi ja lühike selgitus sisu kohta:

  • Title – lisa enda eesnimi.
  • Write something… – sisesta lühike selgitus saadetud sisu, pildi või teksti kohta.

RUBE GOLDBERGI MASIN

Rube Goldbergi masin on seadeldis, mis koosneb mitmetest erinevatest mehhanismidest ja mille läbimisel lahendatakse lihtsamaid ülesandeid liigutades selle jaoks erinevaid vahendeid – kuulid, kaardid, doominoklotsid jne.

Video Rube Goldbergi elust ja tööst

Mõned näited erinevatest masinatest

Rakett 69’l on ka mitmeid erinevaid videoid Goldbergi masinast koos selgitusega. Üks näide on siin:

Meie masinad

Mõtle ka ise üks Goldbergi masin välja ja jaga seda meie Padleti lehel.

padlet.com/ringaro/robootikaring

Goldbergi masina konkurss

ETV ja Rakett 69 korraldavad Goldbergi masina konkursi. Ehitada tuleb masin, kus on vähemalt viis elementi ja mille läbimine kestab vähemalt 25 sekundit.

Kui huvi osa võtta, siis täpsem info on siin:

novaator.err.ee/k/goldbergimasin

PROGRAMMEERIMISE PILDID – välja printimiseks

Pildid robotitest

Pildid koodi järgi

Allpool on pildifailid, kus saab pildi joonistada ette antud koodi järgi.

Joonistamist tuleb alustada pildil näidatud täpist ja liikuda allolevate noolesuundade järgi nii mitu ruutu nagu kirjas on.

Noolesuunad on antud tulpades ehk liikuda tuleb ülevalt alla tulpade kaupa.

Kui pilt valmis, siis võib selle ära värvida ja meie Padleti lehel ka teistele näidata.

OZOBOT

Kui kodus Ozobot roboteid ole, siis vaatamata sellele on võimalik neid liikuma programmeerida. Selleks on olemas Ozoblockly mängude leht erinevate ülesannete lahendamiseks.

games.ozoblockly.com

Kõigepealt vali Shape Tracer või Shape Tracer 2.

Vasakul ääres on valikud erinevate plokkidega. Sobivad plokid tuleb lohistada ekraani keskel olevale alale õiges järjekorras ja ühendada omavahel nagu puzzled. Robot on näha paremal pool ja see tuleb panna liikuma nii nagu joonega on näidatud. Selleks tuleb valida ka õige värv ja see tuleb valida alati enne kui robot liikuma hakkab.

Roboti saab liikuma panna vajutades paremal pool ekraanil “Run” nuppu.

Üleval ääres on näha tasemed, mis on tehtud ja mis tegemata. Mõlemas mängus on 10 erinevat taset.

SCRATCH

Scratchis on võimalik teha erinevaid mänge või panna liikuma erinevaid tegelasi.

Sinna võib luua konto, aga seda saab ka niisama kasutada. Konto loomiseks vali Join Scratch või Ühine Scratchiga. Kui konto on juba olemas, siis vali Sign In või Logi sisse Kui konto on olemas, siis salvestuvad kõik tehtud programmid automaatselt ja need on leitavad kui valida paremalt ülevalt nurgast enda nime alt My Stuff või Minu asjad.

Programmi tegemiseks vajuta Create või Loo. Keelt saab valida ülevalt vasakust äärest gloobuse ikooni alt kui lahti on programmeerimse aken. Soovitan kasutada eesti keelt, kuna olen näitekoodid ka eesti keeles teinud.

scratch.mit.edu

Taevast sajab muffineid

Siin on näide mängust, kuidas püüda taevast kukkuvaid muffineid. Aega on selleks 60 minutit. Kõik kättesaadud muffinid loetakse kokku. Robotit saab liigutada nooleklahvidega.

Välgunooli aga ei tohi püüda, kuna siis tuleb tuletõrjeauto ja pühib roboti ära.

Spraitideks võid valida endale sobivad tegelased.

Programmid vastavalt spraitidele on siin välja toodud.

Robot:

Muffin:

Välgunool:

Tuletõrjeauto:

Tumedamat oranži värvi plokid – aeg ja kotis, saab lisada Muutujate kategooria alt.

Selleks tuleb vajutada nuppu “Loo muutuja”. Et need ekraanil ka näha oleks, siis nende plokkide ees peab olema linnuke.

Trummi mängimise plokkide jaoks tuleb valida juurde laiendus ehk lisaplokid vasakul all nurgas olevast sinisest plokist.

Ka sellest mängust võid jagada pilti või videot meie Padleti lehel.

Nädala tunnitöö 10.03.20

9 mini gepardit

Gepardite takistusjooks

ALGORITM

Algoritm on juhised, millega saab mingi ülesande täita. Need on pandud kindlasse järjekorda.

  • Selge algus- ja lõpppunkt
  • Üks asi korraga
  • Muutujad, väärtused
  • Erinevad tingimused
  • Tsüklid

Viide: Frazer Wilson – Programmeerimine lapsevanematele

Võid joonistada enda algoritmi paberile või mõnes joonistamisprogrammis või teha selle kohta Scratchis programmi.

SCRATCH

Algoritm – hommikused tegemised

Tere hommikust

Hommikuvõimlemine

Tööle minek

HK Unicorn Squad 09.03.20

LAVA

Pilt – Kuidas teha lavale taust?

Tüdrukute tehnoloogiaring Tabasalus sai alguse ja esimene tund läks väga hästi.

Tunnitutvustuse ajal said kaneelirullid nii ruttu otsa, et pildile jäid vaid kaks viimast. Needki jagati omavahel veel viisakalt enne tunni lõppu ära 🙂

Peale puzzlepildi kokku panemist algas kõige aeganõudvam osa. Piltide välja lõikamine.

Seejärel panime kaitsekostüümid selga, prillid ette, kindad kätte ja respiraatorid ette. Ning siis läks lõbusaks. Igaüks värvis pildil enda lõigatud osa ise ära.

Ja tulemuseks saime sellise pildi.

Kuna hoog oli sees, siis tüdrukud joonistasid-lõikasid veel enda pildid ja panime selle ka ühele suurele pildile kokku.