Nädala videotund 29.03.21

Haridusrobotid – kuidas need on tegelikult tehtud?

SCRATCH

Teekond mitme rajaga

Täiendus eelmisel nädalal tehtud programmile. Kõigepealt on vaja teha üks uus taust uue rajaga. Raja alguspunkt peab olema samas kohas, kus esimesel rajal.

Kassi, õuna ja pilve programmis tuleb väikesed muudatused teha ja lisaks lisada teata plokid.

Juurde tuleb teha kaks uut spraiti. Tibu on see, mis hakkab kassi tee peal takistama. Kelluke on teeraja lõpus ja kass peab sinnani jõudma.

Et huvitavam oleks, siis võib lisada rajale veel takistajad ja lisada rajale veel erinevaid takistusi.

Anagramm – Robootika seadused

Mine mängima

ROBOOTIKARINGI MÄNG – APRILL 2021

Veebruarikuus laskus Marsi pinnale Nasa kulgus Perseverance.

Umbes auto suuruse ja tonnise kaaluga kulguril on kahemeetrine robotkäsi, ta on varustatud 19 kaamera ja kahe mikrofoniga, millega teadlased loodavad salvestada Marsi helisid. Marsil on kavas lendu lasta ka 1,8-kilone helikopterdroon.

Perseverance’i põhiülesanne on otsida Marsilt märke iidsetest eluvormidest.

Hääled Marsilt – Perseverance

Robootikamängu ülesanne on teha valmis mäng või lugu teekonnast Maalt Marsile.

Teekonnale peab olema lisatud erinevaid takistusi ja raja läbimine ei tohi olla väga lihtne. Vahepeal peab kostuma erinevaid helisid ja keegi peab midagi ütlema. Mängu või loo tegemiseks võib kasutada endale meelepärast keskkonda (Scratch, Codespark jne). Pikkus peab olema vähemalt 1 minut.

Parimatele ka väikesed auhinnad 🙂

Nädala videotund 22.03.21

Kuidas teha üks väga lihtne maas liikuv robot

Kuidas teha üks väga lihtne lendav robot

SCRATCH

Teekond ühe rajaga

Joonista rada nii lai, et kass mahuks sinna liikuma.

Kass liigub nooleklahvidega. Kui puudutab raja ääres valget värvi, siis läheb algusesse tagasi. Samamoodi läheb kass algusesse tagasi kui puudutab õuna, aga seejärel suureneb ka natukene.

Õun liigub üle tee ja takistab kassil liikuda.

Pilv on raja lõpus ja hakkab vilkuma kui kass sinna jõuab.

KEVADE KAHOOT 2021

https://kahoot.it

Nädala tunnitöö 15.02.21

SPOT SAI ENDALE KÄE

KUUE KLOTSI ÜLESANNE

ARDUINO

Politseiauto sireen

int switchState = 0;
 int lastSwitchState = 0;
 int piezo = 8;
 int redLED = 3;
 int blueLED = 4;
 void setup()
 {
   pinMode(3, OUTPUT);
   pinMode(4, OUTPUT);
 pinMode(2, INPUT);
 }
 void loop() {
   switchState = digitalRead(2);
 if(switchState != lastSwitchState) {
     if(switchState == HIGH) {
       for(int hz=440; hz < 1000; hz++) {         
         digitalWrite(blueLED, HIGH);
         digitalWrite(redLED, LOW);
         delay(250);
         digitalWrite(blueLED, LOW);
         digitalWrite(redLED, HIGH);
         tone(piezo, hz);
         delay(5);
       }
       for(int hz=1000; hz > 440; hz--) {
         digitalWrite(blueLED, HIGH);
         digitalWrite(redLED, LOW);
         delay(250);
         digitalWrite(blueLED, LOW);
         digitalWrite(redLED, HIGH);
         tone(piezo, hz);
         delay(5);
       }
     } else {
       digitalWrite(blueLED, LOW);
       digitalWrite(redLED, LOW);
       noTone(piezo);
     }
   }
 lastSwitchState = switchState;
 }

Erinevad helid

github.com/jigneshk5/Siren-Code-Arduino/blob/master/siren.ino

OZOBOT

Game Mat

Tee Ozobot robotiga järgi erinevaid radasid kasutades Ozoblockly keskkonda.

ozoblockly.com

SCRATCH

Hüppamise mäng

MAKEX SPARK 2021 VEEBIPÕHINE VÕISTLUS

insplay.eu/makex

Loovad lahendused ja projektid globaalsel skaalal.
Võta osa, disaini oma lahendus ning jaga seda maailmaga!

2020 aasta algas koroonaviiruse COVID-19 tulekuga, mis mõjutab kõiki elu valdkondi. Võistluse teema ongi tuletatud igapäeva elust ühiskonnas, teaduse ning tehnoloogia arengust ja olulistest rahvusvahelistest üritustest. Projekti sisu peaks olema lahenduskeskne ja seotud võistluste katusteemaga.

Osalejatelt oodatakse lahenduse käsitlemist erinevates aspektides ning kujutlusvõime kasutamist ja loovust nii tarkvara kui ka riistvara loomise käigus.

Võistlejad osalevad tiimina. Igas tiimis on 1-2 liiget ning 1-2 mentorit. Mentorid peavad olema üle 18-aastased. 

Võistlusel osalejad jaotatakse vanuseliselt kahte gruppi: 6-9 aastased ja 10-13 aastased. 

Nädala tunnitöö 08.02.21

CODE RACER

ROBOT SCHOOL

SCRATCH

Virtuaalne lemmikloom

Mäng enda valitud lemmiklooma söötmiseks või temaga mängimiseks.

DASHS NEIGHBORHUUD

https://code.makewonder.com/blockly/#/root/profiles/teacherCode

JOONISTAMINE

https://www.pixilart.com/draw

Sõbrapäevaks kaardi või liikuva pildi tegemine.

ROBOTEX KARU PÄÄSTMINE 2.0

  1. Algoritmi vahevõistluse ülesandeks on koostada algoritm Robotexi võistluse Karu päästmine 2.0 robotile.
  2. Algoritm tuleb koostada UML või Flowchart kujul. Algoritmi koostamiseks võib kasutada vabalt valitud programmi. Vabavarana on saadaval näiteks yEd Graph Editor, diagrams.net jpt.
  3. Algoritm peab kujutama detailselt erinevaid etappe, mida karupäästja robot peab tegema, et päästa võistluste reeglitele vastavalt hätta jäänud karu.