ROBOTPUTUKATE MEISTERDAMINE
LEGO
Kiik

SCRATCH
Samade numbrite leidmine


J2CODE
https://www.j2e.com/jit5#turtle

Salakiri?
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
ROBOTPUTUKATE MEISTERDAMINE
LEGO
Kiik
SCRATCH
Samade numbrite leidmine
J2CODE
https://www.j2e.com/jit5#turtle
Salakiri?
SCRATCH
Pea ringi ajavad keerutavad autod
LEGO
Sumo EV3 vs Spike
EDISON
Pikk autorong
SCRATCH
Päike
SPOT SAI ENDALE KÄE
KUUE KLOTSI ÜLESANNE
ARDUINO
Politseiauto sireen
int switchState = 0; int lastSwitchState = 0; int piezo = 8; int redLED = 3; int blueLED = 4; void setup() { pinMode(3, OUTPUT); pinMode(4, OUTPUT); pinMode(2, INPUT); } void loop() { switchState = digitalRead(2); if(switchState != lastSwitchState) { if(switchState == HIGH) { for(int hz=440; hz < 1000; hz++) { digitalWrite(blueLED, HIGH); digitalWrite(redLED, LOW); delay(250); digitalWrite(blueLED, LOW); digitalWrite(redLED, HIGH); tone(piezo, hz); delay(5); } for(int hz=1000; hz > 440; hz--) { digitalWrite(blueLED, HIGH); digitalWrite(redLED, LOW); delay(250); digitalWrite(blueLED, LOW); digitalWrite(redLED, HIGH); tone(piezo, hz); delay(5); } } else { digitalWrite(blueLED, LOW); digitalWrite(redLED, LOW); noTone(piezo); } } lastSwitchState = switchState; }
Erinevad helid
github.com/jigneshk5/Siren-Code-Arduino/blob/master/siren.ino
OZOBOT
Game Mat
Tee Ozobot robotiga järgi erinevaid radasid kasutades Ozoblockly keskkonda.
SCRATCH
Hüppamise mäng
MAKEX SPARK 2021 VEEBIPÕHINE VÕISTLUS
Loovad lahendused ja projektid globaalsel skaalal.
Võta osa, disaini oma lahendus ning jaga seda maailmaga!
2020 aasta algas koroonaviiruse COVID-19 tulekuga, mis mõjutab kõiki elu valdkondi. Võistluse teema ongi tuletatud igapäeva elust ühiskonnas, teaduse ning tehnoloogia arengust ja olulistest rahvusvahelistest üritustest. Projekti sisu peaks olema lahenduskeskne ja seotud võistluste katusteemaga.
Osalejatelt oodatakse lahenduse käsitlemist erinevates aspektides ning kujutlusvõime kasutamist ja loovust nii tarkvara kui ka riistvara loomise käigus.
Võistlejad osalevad tiimina. Igas tiimis on 1-2 liiget ning 1-2 mentorit. Mentorid peavad olema üle 18-aastased.
Võistlusel osalejad jaotatakse vanuseliselt kahte gruppi: 6-9 aastased ja 10-13 aastased.
SCRATCH
SCRATCH
Gryffindor ja jalkamäng
CODE RACER
ROBOT SCHOOL
SCRATCH
Virtuaalne lemmikloom
Mäng enda valitud lemmiklooma söötmiseks või temaga mängimiseks.
DASHS NEIGHBORHUUD
https://code.makewonder.com/blockly/#/root/profiles/teacherCode
JOONISTAMINE
Sõbrapäevaks kaardi või liikuva pildi tegemine.
ROBOTEX KARU PÄÄSTMINE 2.0
SCRATCH
Kassi mäng
Ascento
Petoi Bittle
ARDUINO
Kolm LED lampi nupuga
int switchState = 0;
void setup() {
pinMode(3,OUTPUT);
pinMode(4,OUTPUT);
pinMode(5,OUTPUT);
pinMode(2,INPUT);
}
void loop() {
switchState = digitalRead(2);
— Kui lülitit ei ole vajutatud, siis põleb nr 3 led ning 4 ja 5 on kustunud
if (switchState == LOW) {
digitalWrite(3, HIGH);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(5, LOW);
} else {
— Kui lüliti on alla vajutatud, siis vilguvad kõik ledid 1/4 sek järel
digitalWrite(3, HIGH);
digitalWrite(4, HIGH);
digitalWrite(5, HIGH);
delay(250);
digitalWrite(3, LOW);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(5, LOW);
delay(250);
}
SCRATCH
Sound
SPHERO
Liikumine