Nädala tunnitöö 05.10.21

KÄED ÜLES

SCRATCH

Dinosaurusemaa

Dinosaurus liigutab ennast ning hüppab üles ja alla iga 1 sekundi tagant.

Dinosaurus liigutab ennast ja muudab värvi iga 0,2 sekundi tagant.

Lendav dinosaurus liigutab ennast ning lendab taevas edasi ja tagasi.

Dinosaurus liigutab ennast ja keerleb ühe koha peal ringi.

Kiil liigutab ennast ja lendab ekraanil juhuslikesse kohtadesse.

Nädala videotund 29.03.21

Haridusrobotid – kuidas need on tegelikult tehtud?

SCRATCH

Teekond mitme rajaga

Täiendus eelmisel nädalal tehtud programmile. Kõigepealt on vaja teha üks uus taust uue rajaga. Raja alguspunkt peab olema samas kohas, kus esimesel rajal.

Kassi, õuna ja pilve programmis tuleb väikesed muudatused teha ja lisaks lisada teata plokid.

Juurde tuleb teha kaks uut spraiti. Tibu on see, mis hakkab kassi tee peal takistama. Kelluke on teeraja lõpus ja kass peab sinnani jõudma.

Et huvitavam oleks, siis võib lisada rajale veel takistajad ja lisada rajale veel erinevaid takistusi.

Anagramm – Robootika seadused

Mine mängima

ROBOOTIKARINGI MÄNG – APRILL 2021

Veebruarikuus laskus Marsi pinnale Nasa kulgus Perseverance.

Umbes auto suuruse ja tonnise kaaluga kulguril on kahemeetrine robotkäsi, ta on varustatud 19 kaamera ja kahe mikrofoniga, millega teadlased loodavad salvestada Marsi helisid. Marsil on kavas lendu lasta ka 1,8-kilone helikopterdroon.

Perseverance’i põhiülesanne on otsida Marsilt märke iidsetest eluvormidest.

Hääled Marsilt – Perseverance

Robootikamängu ülesanne on teha valmis mäng või lugu teekonnast Maalt Marsile.

Teekonnale peab olema lisatud erinevaid takistusi ja raja läbimine ei tohi olla väga lihtne. Vahepeal peab kostuma erinevaid helisid ja keegi peab midagi ütlema. Mängu või loo tegemiseks võib kasutada endale meelepärast keskkonda (Scratch, Codespark jne). Pikkus peab olema vähemalt 1 minut.

Parimatele ka väikesed auhinnad 🙂

Nädala videotund 22.03.21

Kuidas teha üks väga lihtne maas liikuv robot

Kuidas teha üks väga lihtne lendav robot

SCRATCH

Teekond ühe rajaga

Joonista rada nii lai, et kass mahuks sinna liikuma.

Kass liigub nooleklahvidega. Kui puudutab raja ääres valget värvi, siis läheb algusesse tagasi. Samamoodi läheb kass algusesse tagasi kui puudutab õuna, aga seejärel suureneb ka natukene.

Õun liigub üle tee ja takistab kassil liikuda.

Pilv on raja lõpus ja hakkab vilkuma kui kass sinna jõuab.

KEVADE KAHOOT 2021

https://kahoot.it