Nädala tunnitöö 08.01.24

Draakoni aasta droonid

Drone Fireworks

Biggest drone display – 3051 UAV

ALGORITM

Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.

Algoritmi esitust programmeerimiskeeles nimetatakse arvutiprogrammiks.

Muḩammad ibn Mūsā al-Khwārizmī

Sõna “algoritm” tuleb 9. sajandi araabia matemaatiku Muḩammad ibn Mūsā al-Khwārizmī hüüdnimest “al-Horazmi” (‘horezmlane’). Ladina keeles märgiti autorinimeks Algorithmi.

Võrrandite lahendamise eeskirjad algasid fraasiga “Nõnda kõneles Algorithmi …“.

Algoritm

Iga samm peab olema täpne.
Peab olema lõplik.
Peab olema efektiivne (annab korrektse vastuse).
Peab olema üldine (sobib erinevate andmetega).

Plokkskeem

https://draw.io

CODE.ORG

Angry Birds

studio.code.org/hoc/1

3D SLASH

www.3dslash.net

Nädala tunnitöö 20.11.23

Köögi Robot

Ford Fiesta 86 sekundiga

PANE KIRJA ÕIGE KOOD

Kood 1

Kood 2

PROGRAMMEERIMISPILDID

https://robootika.digipurk.ee/joonispildid

Programmeerimispilte saab joonistada arvutis.

www.pixilart.com

SCRATCH

scratch.mit.edu

Agar.io

Lilla täpp – täpike, mida sa ise hiirega liigutad

Roheline täpp – täpid, mis hakkavad ekraanile erinevate värvidena tekkima

Vaja on lisada ka kaks muutujat – muutus ja suurus (näitab täpikese hetke suurust)

NUTIKAD SÜNNIPÄEVAD

digipurk.ee/synnipaevad

Tarkade seadmete ehitamise ring 30.10.23

BB-8 muuseumis

BB-8 läheb ujuma

KAHENDARV

Kahendarv ehk binaararv on kahendsüsteemis kujutatud arv. Selle numbriteks saavad olla ainult 2 väärtust: 0 või 1. 

Kahendsüsteemi kalkulaator

Binary Game

learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html

SLAIDIDE MÄNGUD

Esitluste programmidega saab ka mänge teha. Näiteks Google Drive Slides.

Mängu käivitamiseks tuleb klikkida nupule “Slaidiseanss”.

Kas sa käid koolis?

Run From Cops !

Story Game

Nädala tunnitöö 25.09.23

RUBBISH ROBOT

EDISON

Edison on peopessa mahtuv väike robot, mida saab arvutiga programmeerida. Sellele saab kinnitada lego klotse ja ehitada lahedaid masinaid.

Spetsiaalse mati pealt on võimalik lugeda seitset erinevat kohe käivitatavat koodi. Näiteks joone järgi sõitmine, takistuste vältimine, valguse järgi sõitmine jne.

Programmi laadimiseks tuleb robot asetada triipkoodi ette, vajutada kolm korda ümmargust nuppu ja seejärel liigub robot ise üle triipkoodi.

Programmi käivitamiseks tuleb robotil vajutada kolmnurkset, lõpetamiseks kandilist nuppu.

EdBlocks

Robotit on võimalik programmeerida EdBlocks keskkonnas. Jälgida tuleb, et arvutil oleks heli sees ja programmi laadimiseks kasutatakse kaasasolevat helikaablit.

www.edblocksapp.com

SCRATCH

Scratch on visuaalne programmeerimiskeel, millega saab lihtsalt mänge, animatsioone, lugusid luua ja teistega jagada.

Programmeerimiseks kasutatakse Scratchi veebikeskkonda.

scratch.mit.edu

Dinosaurusemaa koodid

CODE.ORG

code.org/minecraft