Robootika ajalugu
Robot 1950
MBOT
Kassid ja lambid
Programmeerimine
PIXWORLD
Mängude tegemise keskkond.
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
Draakoni aasta droonid
Drone Fireworks
Biggest drone display – 3051 UAV
ALGORITM
Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.
Algoritmi esitust programmeerimiskeeles nimetatakse arvutiprogrammiks.
Muḩammad ibn Mūsā al-Khwārizmī
Sõna “algoritm” tuleb 9. sajandi araabia matemaatiku Muḩammad ibn Mūsā al-Khwārizmī hüüdnimest “al-Horazmi” (‘horezmlane’). Ladina keeles märgiti autorinimeks Algorithmi.
Võrrandite lahendamise eeskirjad algasid fraasiga “Nõnda kõneles Algorithmi …“.
Algoritm
Iga samm peab olema täpne.
Peab olema lõplik.
Peab olema efektiivne (annab korrektse vastuse).
Peab olema üldine (sobib erinevate andmetega).
Plokkskeem
CODE.ORG
Angry Birds
3D SLASH
Köögi Robot
Ford Fiesta 86 sekundiga
PANE KIRJA ÕIGE KOOD
Kood 1
Kood 2
PROGRAMMEERIMISPILDID
https://robootika.digipurk.ee/joonispildid
Programmeerimispilte saab joonistada arvutis.
SCRATCH
Agar.io
Lilla täpp – täpike, mida sa ise hiirega liigutad
Roheline täpp – täpid, mis hakkavad ekraanile erinevate värvidena tekkima
Vaja on lisada ka kaks muutujat – muutus ja suurus (näitab täpikese hetke suurust)
NUTIKAD SÜNNIPÄEVAD
BB-8 muuseumis
BB-8 läheb ujuma
SCRATCH JR
SCRATCH
Põrkav pall
KAHENDARV
Kahendarv ehk binaararv on kahendsüsteemis kujutatud arv. Selle numbriteks saavad olla ainult 2 väärtust: 0 või 1.
Binary Game
learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html
BIT BY BIT
Lõbus plokkidega ülesannete lahendamise mäng.
BB-8 muuseumis
BB-8 läheb ujuma
KAHENDARV
Kahendarv ehk binaararv on kahendsüsteemis kujutatud arv. Selle numbriteks saavad olla ainult 2 väärtust: 0 või 1.
Binary Game
learningcontent.cisco.com/games/binary/index.html
SLAIDIDE MÄNGUD
Esitluste programmidega saab ka mänge teha. Näiteks Google Drive Slides.
Mängu käivitamiseks tuleb klikkida nupule “Slaidiseanss”.
Trepi koristus robot
ABB robot ja piljard
CODEBUG
CodeBug on väike, programmeeritav ja kaasaskantav seade, mida on lihtne programmeerida.
OZARIA
Erinevate huvitavate tasemete läbimine kasutades Javascripti või Pythonit.
Klassikood: ClassMeanZoo
KOOLIVAHEAJA RINGITUND
Tabasalu Koolis arvutiklassis
23.10.2023 13.30-15.00
RUBBISH ROBOT
EDISON
Edison on peopessa mahtuv väike robot, mida saab arvutiga programmeerida. Sellele saab kinnitada lego klotse ja ehitada lahedaid masinaid.
Spetsiaalse mati pealt on võimalik lugeda seitset erinevat kohe käivitatavat koodi. Näiteks joone järgi sõitmine, takistuste vältimine, valguse järgi sõitmine jne.
Programmi laadimiseks tuleb robot asetada triipkoodi ette, vajutada kolm korda ümmargust nuppu ja seejärel liigub robot ise üle triipkoodi.
Programmi käivitamiseks tuleb robotil vajutada kolmnurkset, lõpetamiseks kandilist nuppu.
EdBlocks
Robotit on võimalik programmeerida EdBlocks keskkonnas. Jälgida tuleb, et arvutil oleks heli sees ja programmi laadimiseks kasutatakse kaasasolevat helikaablit.
SCRATCH
Scratch on visuaalne programmeerimiskeel, millega saab lihtsalt mänge, animatsioone, lugusid luua ja teistega jagada.
Programmeerimiseks kasutatakse Scratchi veebikeskkonda.
CODE.ORG