ÜHE JALAGA HÜPPAV ROBOT
OZOBOT
Ozoblockly juhend
Ozobote progammeeritakse Ozoblockly lehel:
Tutvustus, kuidas Ozoblockly’t kasutada:
Näide Ozoboti liikumise koodist:
SPHERO
Näide, kuidas Sphero Edu programmis Spherole programmi kirjutada.
SCRATCH
Punktide arvestamine
Näide, kuidas Scratchis punkte arvestada.
Kui kass puudutab õuna, siis liidetakse 1 punkt juurde.
MOSS
Robin