PROGRAMMEERIMINE – SPHERO RÜÜTLITURNIIR
Tsüklid
Tsüklite õppimiseks joonistasime põrandale number kaheksa ja igaüks sai ise valida, mitu korda seda teha. Kaheksa tegemine oli juba parasjagu keeruline ja tsükli kasutamisel liikus robot ikkagi natuke teise koha peale.

Rüütliturniir
Rüütliturniiri jaoks tuli sphero papptopsiga ümbris teha ja ära kaunistada. Et vastast nügida tuli lisada ka puidust vardad.
Selgus, et kohati on ka ise raske püsti püsida ja kui hooga liikuda siis võib niisamagi ümber kukkuda.