Nooremate ringitund 02.05.17

ROBOTITE AJALUGU JA TÄNAPÄEV

Kuidas kujutatakse roboteid filmides?

Kus kohtame roboteid päriselus?

Mis teeb robotist roboti?

KAS NEED ON ROBOTID VÕI MITTE?

Hoverboard

Magnetlevitatsiooni tehnoloogial põhinev ehk “hõljuv” rong

 

MOSS

Moss liikumas

Käik Õpilaste Teadusfestivalile 27.04.17

Teadusfestival oli õpilaste suur teaduspidu. Seal oli võimalik näha erinevaid laste poolt tehtud uurimistöid ja projekte.

Näiteks näidati meile, kuidas eraldada värve. Selleks tuli filterpaberil kolm sekundit vildikat peal hoida. Ja seejärel pipetiga vett peale tilgutada. Selle tulemusena hakkas värv laiali voolama ja erinevaid värve eraldama. Rohelise vildika puhul tuli välja sinine, roosa ja lilla värv.
Vasakul on rohelise vildika täpp ja paremal musta vildika oma.

Läbi veeklaaside vaatasime kuidas mustrid muutusid ja nool muutis suunda ning püüdsime staatilise elektriga kilekotti ja lükkasime plekkpurki.

Igal juhul on noored äärmiselt leidlikud. Näiteks oli kohapeal tehtud  lemmikkoera tõu uuringus kõige populaarsem husky.

Saime juua mullitavat ja suitsevat vett. Vaatasime isetehtud laavalampe. Viimase jaoks oli vaja söögisoodat, äädikat ja õli.

Kõige efektsem katse oli aga käte peal mullivahu põlema panemine.

Õpilaste Teadusfestival 2017

Teadusfestival toimub Tallinna Lauluväljakul.

27.04.2017     11:00 – 17:30
28.04.2017     10:00 – 13:00

Sissepääs on tasuta.

  • Saab vaadata, mida põnevat teavad ja on uurinud algklasside lapsed.
  • Saab näha teadusteatrite etendusi.
  • Saab osaleda teadustöötubades.
  • Esinevad stendiettekannetega õpilaste teadustööde riikliku konkursi parimad, kelle hulgast valitakse välja riiklike preemiate ja eriauhindade saajad.

http://www.etag.ee/tegevused/teadpop/opilaste-teadusfestival/

Nooremate ringitund 26.04.17

Üks lõbus rada Ozobotile 🙂

Ozobot Evo sõitmas. Juhitud on ta siis telefonis asuva rakenduse kaudu, kust on võimalik teda igas suunas liigutada ja lambikeste värve muuta ja erinevaid hääli teha.

ProgeTiigri võistlus “Mängumaraton”

HITSA kutsub osalema Mängumaratonil !

1. Programmeeri veebipõhine mäng, mis õpetab programmeerimist või targalt internetis käitumist. Selleks võib kasutada erinevaid programmeerimiskeeli või tarkvara. Meie puhul sobiks hästi näiteks Scratch või Ozobot.

2. Kirjuta mängujuhis reeglite selgitamiseks.

3. Tee lühivideo autorite ja mängu teema tutvustamiseks.

Tähtaeg on 23.aprill 2017.

Täpsem info võistluse kohta on siin:
http://hitsa.ee/konkursid/progetiigri-voistlus

Kui sa oled huvitatud, siis anna mulle teada ja räägime läbi, mida teha ja kuidas osa võtta.

Koolivaheaja ringitund 19.04.17

SCRATCH

Pliiatsiga joonistamine

Siin on programm, kus on võimalik ise pliiatsiga värve valida ja erineva laiusega jooni tõmmata.

Taust koos spraitidega näeb selline välja. Taust on lihtsalt valge, aga võib valida endale sobiva.

Iga värvi jaoks tuleb erinev sprait teha. Aga mitte ühe spraidi alla erinevaid kostüümid.

Scratchi pliiats

MOSS

Keerlemas