Nädala tunnitöö 05.11.19

PlayDate

Wicked ball

KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST

Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet

 

SPHERO SPECDRUMS

Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine

Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?

0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =

10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =

1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =

2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =

 

SCRATCH

Koordinaatteljestik

Halloweeni kommid

Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.

Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.

Kommi programm ilma punktide arvestuseta.

Kommi programm koos punktide arvestusega.

 

OZOBOT

Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis

Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.

ozoblockly.com

Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.

 

CODEBUG

CodeBug tähekese erinevat värvi tuled

http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/

Tähekese ekraanile lisamine

Tähekese programmeerimine