Robotex Eesti Online 04.06.21

4. juunil toimus esimest korda Robotex Eesti Online võistlus. Meie ringist võttis sumo võistlusest ka kolm meeskonda osa.

Võistlusel tuli kõik topsid mati pealt maha lükata aja peale ja võimalikult kiiresti. Meie topsid olid lisaks veel ilusti kaunistatud.

Sumo võistlusest võttis osa 36 meeskonda. Kõik meie robotite raundid jäid ajapiiresse ning topsid said maha lükatud. Meie jäime rahule 🙂

Gretel saavutas Roboloki robotiga väga hea 13. koha.

Tristan ja Jarek said Nahkhiir Bot robotiga tubli 19. koha.

Roland tuli Robokuup robotiga kindlale 14. kohale.

Hästi tehtud ja loodetavasti õnnestub sügisel juba päris võistlusest osa võtta.

Eelmisel aastal toimunud Robotexi kokkuvõttev video.

Robootika- ja programmeerimisringi hooaja kokkuvõte

Selleks hooajaks on robootika- ja programmeerimisringi tegevus läbi. Kahjuks toimus seekord ringitunde üsna vähe, aga küllap sügisel saame jällegi hoogsamalt ja aktiivsemalt alustada 🙂🙃🙂

Suured tänud lastele tundidest osa võtmise eest. Laste fantaasia on piiritu ja rõõm on näha sära nende silmis erinevate lahedate tegevuste juures ja ülesannete lahendamisel 🧡

Loodetavasti kohtume ka suvel veel. Laagrite info saab jooksvalt siia lehele lisatud ja kui on soovi roboteid oma üritustele kutsuda, siis on ka see võimalik 🤖

Väike kokkuvõte meie selle hooaja tegevustest

Nädala videotund 18.05.21

UUE AJA ASJAD

Arvutid ja telefonid

https://arhiiv.err.ee/vaata/uue-aja-asjad-arvutid-ja-telefonid

OPEN ROBERTA LAB

Sõnade otsimine

Mängulaual olevatest tähtedest saad koostada erinevaid sõnu. Aseta robot T-tähe peale ja pane robot sõitma mööda tähti. Ühe sõna tähed ei ole ühes reas, aga need puutuvad omavahel kokku. Seetõttu võid sõita ka diagonaalselt.
Leia üles järgmised sõnad:
TAHVEL, SAABAS, KABELAUD, ARVUTI, UKSELINK, RUUDULINE, SEELIK

Sõnadega mängulaua taustapilt. Alusta robotiga liikumist ülemise vasakpoolse T tähe juurest.

TYNKER

Mängud

https://www.tynker.com/hour-of-code/

ROBOTEX EESTI ONLINE 04.06.2021

LEGO Sumo võistluses on roboti ülesandeks lükata võistlusalalt välja maksimaalne arv vastaseid (ühekordseid värvilisi plastiktopse) võimalikult väikese aja jooksul.

Matš koosneb kolmest raundis, millest igaüks kestab kuni 1 minut ning matš kestab kokku kuni 3 minutit. Matši aega mõõdetakse raundide ajal, mitte nende vahel. Võistlejatel on raundide vahel roboti hoolduseks aega maksimaalselt 30 sekundit.

Raundi punktid kujunevad väljalükatud topside eest antud Yuko punktidest ning alles
jäänud raundiaja summana. Ideaalne maksimaalne punktisumma on 160 punkti.

Raund loetakse ebaõnnestunuks kui robot on rajalt välja sõitnud.

Topsid peavad olema toodetud plastikust ning võivad olla vabalt valitud värvi v.a must või valge. Matile paigutatakse 5 topsi.
Topsi mõõdud:
h: 9,8 cm
põhi d: 4,5 cm
suu d: 7 cm

Nõuded robotile:
Mass: 1,0 kg
Pikkus: 15 cm
Laius: 15 cm
Kõrgus: Piiramatu

Lego sumo võistluse juhend

Roboliiga 2021 – Minu parem maailm

Robotexi Roboliiga võistlus annab lastele võimaluse luua seade või süsteem, mis aitaks lahendada keskkonnaga seotud probleeme – võistlustöid esitatakse peateemal „Minu parem maailm“, milles töö teema saab valida kolme alakategooria vahel: mets, meri ja tarbimine.

Mõned teemad näiteks:

Kuidas saan aidata metsas elavaid loomi, linde ja putukaid?

Kuidas jaguks puhast vett kõigile ja kõikjale?

Mida teha prügiga – kuidas taaskasutada näiteks tehnikat, riideid, toitu?

Meeskonnas võib olla 1-5 kuni 12-aastast last ja täiskasvanud juhendaja.

Võistlusideest tuleb luua kuni 3-minutiline video. See peab hõlmama:

1. võistlustöö ehk oma maailma päästmise lugu kajastava mati ja roboti poolt teostatavate tegevuste tutvustust

2. roboti tööks vajaliku programmikoodi ehk algoritmi tutvustust

3. juhul, kui osaled tiimiga, liikmete ja nende rollide tutvustust

Tähtaeg: 23.04.2021

Võistlusel ei ole tähtis kiirus ja jõud, aga võitjaks on kõik, kes ülesande lahendavad.

Täpsem info

https://robotex.ee/wp-content/uploads/2021/03/Roboliiga-juhend.pdf

Nädala tunnitöö 15.02.21

SPOT SAI ENDALE KÄE

KUUE KLOTSI ÜLESANNE

ARDUINO

Politseiauto sireen

int switchState = 0;
 int lastSwitchState = 0;
 int piezo = 8;
 int redLED = 3;
 int blueLED = 4;
 void setup()
 {
   pinMode(3, OUTPUT);
   pinMode(4, OUTPUT);
 pinMode(2, INPUT);
 }
 void loop() {
   switchState = digitalRead(2);
 if(switchState != lastSwitchState) {
     if(switchState == HIGH) {
       for(int hz=440; hz < 1000; hz++) {         
         digitalWrite(blueLED, HIGH);
         digitalWrite(redLED, LOW);
         delay(250);
         digitalWrite(blueLED, LOW);
         digitalWrite(redLED, HIGH);
         tone(piezo, hz);
         delay(5);
       }
       for(int hz=1000; hz > 440; hz--) {
         digitalWrite(blueLED, HIGH);
         digitalWrite(redLED, LOW);
         delay(250);
         digitalWrite(blueLED, LOW);
         digitalWrite(redLED, HIGH);
         tone(piezo, hz);
         delay(5);
       }
     } else {
       digitalWrite(blueLED, LOW);
       digitalWrite(redLED, LOW);
       noTone(piezo);
     }
   }
 lastSwitchState = switchState;
 }

Erinevad helid

github.com/jigneshk5/Siren-Code-Arduino/blob/master/siren.ino

OZOBOT

Game Mat

Tee Ozobot robotiga järgi erinevaid radasid kasutades Ozoblockly keskkonda.

ozoblockly.com

SCRATCH

Hüppamise mäng

MAKEX SPARK 2021 VEEBIPÕHINE VÕISTLUS

insplay.eu/makex

Loovad lahendused ja projektid globaalsel skaalal.
Võta osa, disaini oma lahendus ning jaga seda maailmaga!

2020 aasta algas koroonaviiruse COVID-19 tulekuga, mis mõjutab kõiki elu valdkondi. Võistluse teema ongi tuletatud igapäeva elust ühiskonnas, teaduse ning tehnoloogia arengust ja olulistest rahvusvahelistest üritustest. Projekti sisu peaks olema lahenduskeskne ja seotud võistluste katusteemaga.

Osalejatelt oodatakse lahenduse käsitlemist erinevates aspektides ning kujutlusvõime kasutamist ja loovust nii tarkvara kui ka riistvara loomise käigus.

Võistlejad osalevad tiimina. Igas tiimis on 1-2 liiget ning 1-2 mentorit. Mentorid peavad olema üle 18-aastased. 

Võistlusel osalejad jaotatakse vanuseliselt kahte gruppi: 6-9 aastased ja 10-13 aastased. 

Õpilasleiutajate riiklik konkurss

Õpilasleiutajate riikliku konkursi eesmärk on väärtustada teadus- ja arendustegevust ning innovatsiooni õpilaskonnas, stimuleerida õpilaste aktiivsust teadus- ja arendustegevuse ning innovatsiooni alal ning avaldada tunnustust väljapaistvaid tulemusi saavutanud õpilastele ja õpilaskollektiividele, nende juhendajatele ja õpetajatele ning koolidele.

Konkursile esitatav leiutis (idee) ei pea olema keeruline, aga ta peab olema uudne ja lahendama mingisuguse probleemi. 

Konkursi tähtaeg on 15. oktoober 2020.a!

Täpsem info