ANIMEERITUD JOONISTUSED
Joonista pilt tegelasest, lae see üles ja pane ekraanil liikuma kasutades allolevat lehte.

Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
MURUNIIDUK
Rangeri programmeerimine nii, et see tuvastaks jooni ja hakkaks liikuma sarnaselt muruniidukiga. Kogu ala musta joone sees on vaja läbi sõita.
Muruniidukiga piiratud alas sõitmine
MULTIMEEDIA
Optilised illusioonid
Optiline illusioon ehk eksitaju ehk meelepete on tegeliku objekti moonutatud taju ja selle põhjustab meie nägemissüsteem.
Optilise illusioone tekitab näiteks võimatu geomeetria, kus 2D joonistused kujutavad näiliselt objekte, mis ei saaks eksisteerida 3D ruumis.
Penrose kolmnurk ja trepp
3D prillidega filmid Youtube’st otsingusõnaga 3D Anaglyph
3D redeli joonistamine
FÜÜSIKA
Niidirulliralli ja katapult
Seekordses tunnis oli üsna palju ehitamist. Kõigepealt aga tutvusime potentsiaalse ja kineetilise energiaga. Näiteks väljavenitatud ragulka kumm omab selle hetkeni, kui sa seda kinni hoiad, potentsiaalset energiat, aga kui sa selle lahti lased, siis muutub kineetiliseks energiaks.
Seejärel hakkasime ehitama niidurulliautosid. Kõige keerulisem oli kummide kinnitamine, sest aegajalt kippusid need katki minema. Vaatamata sellele, saime kõik autod ilusti liikuma. Kõige kaugemale sõitis aga ühest eriti suurest rullist tehtud auto.
Teiseks ülesandeks oli katapuldi tegemine jäätisepulkadest ja puulusikatest. Nende ehitamiseks on võimalusi väga palju. Meie katsetasime lihtsamaid versioone. Kui kõik kohe esimese katsetusega tööle ei hakanud, siis väikeste asendite muutmistega saime kõik kuulid lendu. Lõpuks läks katsetamiseks, kuidas ja kui kaugelt kuulid topside sisse lennutada.
ROBOOTIKA
Lego WeDo mäkketõus
Tunnis rääkisime, kuidas töötavad hammasrattad ja kuidas kasutatakse jalgrattal käike, et mäest üles sõita.
Selle katsetamiseks ehitasime Lego WeDo komplektiga auto. Autol sai kasutada ühte mootorit ning hammasrataste ja kummide abil tuli rattad liikuma panna. Alguses tundus, et meie mägi on liiga järsk, aga kui autosid natuke muudetud sai, siis hakkasid need ka sealt üles liikuma.
Mida aeg edasi läks, seda huvitavamaks see muutus ja rohkem erinevaid katsetusi tegema hakati.
Mehaanika kuldreegel
Nii mitu korda me võidame kehale rakendavas jõus (keha kui jalgratas ja jõud kui meie poolt väntamiseks rakendatav jõud), kaotame selle liigutamisel teepikkuses (ehk liigume edasi aeglasemalt ja sama maa läbimiseks kulub kauem aega)
PROGRAMMEERIMINE
Rubiku kuubik
Kiirusrekordid
SCRATCH
Pallimäng
INSENEERIA
Spagetisild
KOMMUNIKATSIOON
Morse
Seekordses tunnis juhtus nii, et morse kast koos vajalike vahenditega ununes maha ja selle avastamisel ei jõudnud enam järgi minna. Aga sest ei olnud hullu. Kõik kaneelirullid said ära söödud ja morse tegemiseks kasutasime hoopis Helide saare programmi. Vaata, kas suudad morse koodis kirjutatud lausest aru saada.
KOMMUNIKATSIOON
Morse
Kevadise hooaja viimase tunni teemaks oli morse. Alguses rääkisime kommunikatsiooni ajaloost ja sellest, kuidas üldse infot edastada kui digivahendeid ei ole.
Seejärel sai valmis ehitatud morse edastamise seade. Juhtmeid ja vidinaid väga palju ei olnud, aga alguses tekitas natuke ikkagi segadus, mis juhe millega ühendada tuleb. Lõpuks said aga kõik mustad juhtmed omavahel ja punased omavahel ühendatud ning tänu patareile, nupule ja buzzerile saigi seade valmis ja hakkas nupule vajutades heli tegema.
Sõnu ja lauseid, mida edastada tuli kohe isuga ja nii neid saatma asutigi. Saadud morsest aru saamine aga kohe nii lihtne ei olnudki ja pikkadest lausetest oli üsna raske aru saada.
Vaatamata aga kõigele sellele pakkus morse tund üsna palju elevust ja oli ka üks lemmikutest. Lisaks olid sellel hooajal huvitavamad tunnid drooni lennutamine, reklaami tegemine, Spherodega sõitmine ja Snap Circuits komplektiga joonistamine.
Järgmise hooajani 🙂