Tarkade seadmete ehitamise ring 09.05.22

Digitaalse liivakella ehitamine

PYTHON

Küsimuste mäng

print('Welcome to AskPython Quiz')
answer=input('Are you ready to play the Quiz ? (yes/no) :')
score=0
total_questions=3
 
if answer.lower()=='yes':
    answer=input('Question 1: What is your Favourite programming language?')
    if answer.lower()=='python':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')
 
    answer=input('Question 2: Do you follow any author on AskPython? ')
    if answer.lower()=='yes':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')
 
    answer=input('Question 3: What is the name of your favourite website for learning Python?')
    if answer.lower()=='askpython':
        score += 1
        print('correct')
    else:
        print('Wrong Answer :(')
 
print('Thankyou for Playing this small quiz game, you attempted',score,"questions correctly!")
mark=(score/total_questions)*100
print('Marks obtained:',mark)
print('BYE!')

Tarkade seadmete ehitamise ring 10.01.2022

PYTHON

Lihtsamad käsud

Programmeerimiseks otsi arvutist programm: Thonny
Värvikoodide valimiseks veebist: https://htmlcolorcodes.com

Näitekood:
from turtle import *
penup()
goto(-100,100)
pendown()
color(“blue”)
begin_fill()
forward(250)
right(90)
forward(50)
right(90)
end_fill()

forward(n), fd(n) – liigu edasi n sammu võrra
back(n), bk(n) – liigu tagasi n sammu võrra
left(d), lt(d) – pööra vasakule d kraadi
right(d), rt(d) – pööra paremale d kraadi
pencolor(“red”) – joone värv
pensize(d), width(d) – joone laius d
goto(x,y) – liigu punkti koordinaatidega x ja y
speed(n) – kilpkonna kiirus n kiirusega (0..10)
penup(), up() – tõsta pliiats üles
pendown(), down() – lase pliiats alla

color(“red”), color(“#008000”) – värv
fillcolor(“yellow”) – kujundi värv seest
bgcolor(“black”) – ekraani tausta värv
begin_fill() – värvimise alustamine
end_fill() – värvimise lõpetamine

circle(r) – ringi joonistamine r raadiusega
circle(100,180) – poolringi joonistamine (raadius,joone pikkus)
shape(“circle”) – ovaali tegemine
shapesize(7,2,3) – ovaali suuruse määramine (kõrgus,laius,joone paksus)
dot(d) – täpi joonistamine d diameetriga

Tähekene

from turtle import *
color(‘red’, ‘yellow’)
begin_fill()
while True:
    forward(200)
    left(170)
    if abs(pos()) < 1:
        break
end_fill()

Kilpkonnagraafika pildid

Nädala tunnitöö 16.11.20

UFO droon

OPEN ROBERTA LAB

Mine Open Roberta Lab lehel:

lab.open-roberta.org/

Ülevalt ribalt useri alt vali: Log in with user group… (Robootikaring)

Vali robotiks ja versiooniks: EV3 – EV3 leJOS 0.9.1

Vasakult poolt saab valida plokke ja need programmiks ühendada. Paremal pool saab näha, kuidas robot liigub. Valides SIM saki saab avanenud aknast valida erinevaid stseene erinevate taustade ja objektidega. Taustapilte saab ka ise lisada.

Robotit ja objekte saab ekraanil ise sobivasse kohta liigutada.

Simulatsiooniakna all oleva kolmnurga peale vajutades saab programmi käivitada.

Ülesanne 1 – värvide tuvastamine

Liiguta robotit järgemööda erinevate värvideni ja siis tagurda algusesse tagasi. Hiljem võid programmi niimoodi muuta, et robot keereb peale värvi tuvastamist ennast ümber kuni musta jooneni. Siis pöörab jälle ümber ja liigub järgmise värvini.

Siin on näide, kuidas robot sõidab sinise värvini. Täienda programmi nii, et robot liiguks kõigi värvideni.

Ülesanne 2 – plokini sõitmine

Liiguta plokk simulatsiooniaknas kõigepealt nii kõrgele, et robot jõuaks otse sõites selleni.

Pane robot niimoodi liikuma, et see sõidaks sinise plokini ja tagurdaks algusesse tagasi. Pärast võid juurde lisada, et peale ploki tuvastamist pöörab robot ringi ja sõidab õigetpidi musta jooneni välja.

PYGAME

Pythonis ekraanide tegemine ja seal mängu loomine.

Pygame dokumendid:

www.pygame.org/docs/

Akna sulgemine ristist

import pygame
pygame.init()
ekraani_pind = pygame.display.set_mode( (640, 480) )
pygame.display.set_caption("Minu esimene aken")
ekraani_pind.fill( (0,255,0) )
while True:
    pygame.display.flip()
    
    pygame.draw.circle(ekraani_pind, [0, 0, 255], [150,200], 100, 2)
    
    event = pygame.event.poll()
    if event.type == pygame.QUIT:
        break
pygame.quit()

Akna sulgemine ristist

import pygame, sys
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([600,400])
pygame.display.set_caption("Mang")
screen.fill([255,255,255])
gameover = False
while not gameover:
    pygame.display.flip()

    pygame.draw.circle(screen, [0, 0, 255], [150,200], 100, 2)
    
    font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font('arial'), 50)
    text = font.render("Hello World", True, [0,0,0])
    screen.blit(text, [200,200])

    for i in pygame.event.get():
        if i.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
            
pygame.quit()

Kujundid

Joon
pygame.draw.line(aken, värv, algus_pos, lõpp_pos, paksus)
pygame.draw.line(screen, [255,0,0], [100,100], [200,200], 2)


Ristkülik
pygame.draw.rect(aken, värv, [x, y, w, h], joone_paksus)
pygame.draw.rect(screen, [0, 225, 0], [50, 80, 200, 300], 2)
Kui joone paksus tühi või 0, siis täidetakse ristkülik värviga

Ring
pygame.draw.circle(screen, värv, tsentri_pos, raadius, joone_paksus)
pygame.draw.circle(screen, [0, 0, 255], [150,200], 100, 1)

Ovaal
pygame.draw.ellipse(screen, värv, [x, y, r1, r2], joone_paksus)
pygame.draw.ellipse(screen, [0, 225, 0], [50, 80, 200, 300], 2)

Hulknurk
pygame.draw.polygon(screen, värv, koordinaatide_loend, joone_paksus)
pygame.draw.polygon(screen, [255, 0, 255], [[50,50],[100,50],[100,150],[250,50],[350,250],[50,250]], 2)

Tekst

font = pygame.font.Font(pygame.font.match_font(‘arial’), 50)

# font = pygame.font.Font(None, 30)

font.set_underline(True)

font.set_bold(True)

font.set_italic(True)

text = font.render(“Hello World”, True, [0,0,0])

screen.blit(text, [200,200])

Nädala tunnitöö 08.10.19

Helios puutetundlik valgustus

Ruubiku kuubiku lahendaja robot

DASH JA DOT

Blockly

Puzzlede lahendamine

 

SCRATCH

Sünnipäevakaart

Scratch happy birthday

 

PYTHON KILPKONNAGRAAFIKA

Pythoni kirjutamiseks avada arvutis programm Thonny. Enne programmi käivitamist programm salvestada ja siis vajutada Run või F5.

Sinise ruudu tegemine:
from turtle import *
color(“blue”)
begin_fill()
forward(250)
right(90)
forward(250)
right(90)
forward(250)
right(90)
forward(250)
right(90)
end_fill()

Kilpkonnagraafika koodid:
forward(n), fd(n) – liigu edasi n sammu võrra
back(n), bk(n) – liigu tagasi n sammu võrra
left(d), lt(d) – pööra vasakule d kraadi
right(d), rt(d) – pööra paremale d kraadi
circle(r) – ringi joonistamine r raadiusega
dot(d) – täpi joonistamine d diameetriga
pensize(d), width(d) – joone laius d
goto(x,y) – liigu punkti koordinaatidega x ja y
pendown(), down() – lase pliiats alla
penup(), up() – tõsta pliiats üles
speed(n) – kilpkonna kiirus n kiirusega (0..10)
color(“red”), color(“#008000”) – muuda värvi
begin_fill() – värvimise alustamine
end_fill() – värvimise lõpetamine

Värvikoodid:

htmlcolorcodes.com 

Nädala tunnitöö 11.02.19

Puuvilja koorija ja viilutaja masin

Jengat mängiv robot

Sophia beebi õde – Little Sophia

Hanson Robotics on loonud Humanoidrobot Sophiale beebiõe Little Sophia. Tema kõrgus on 35cm. Seda kasutatakse programmeerimise õppimiseks.

 

KLAVIATUURI LÜHITEED

 

CODE HS

Karel the dog

Python

 

PYTHON

Erineva suurusega ringid

from turtle import *
color("green")
circle(35)
forward(20)
circle(45)
forward(20)
circle(55)
forward(20)
circle(65)
forward(20)
circle(75)
forward(20)

 

Nädala tunnitöö 04.02.2019

Robotkalad

BLUETOOTH

Bluetooth on loodud seadmete omavahelise traadita side jaoks ja andmete vahetamiseks. Selle lõid rootslane Sven Mattisson ja Hollandi professor Jaap Haartsen.

Juba 1980. aastatel on proovitud vähendada juhtmeid arvutite ümber, aga alles 1999. aastal avaldati esimene Bluetoothi versioon.

Nimi „Bluetooth“ valiti 10. sajandil elanud Taani viikingite kuninga Harald Blåtandi (‘Sinihammas’) järgi, kes oli tuntud kui väga hea rääkija. Alguses oli see lihtsalt koodnimi, aga hiljem see nii ka jäeti.

 

SCRATCH

Krabikook

 

PYTHON

Ring juhusliku värviga

from turtle import *
from random import randint
 
sel_col = randint(1, 3)
if sel_col == 1:
    color("blue")                  # Sinine
if sel_col == 2:
    color("black")                 # Must
if sel_col == 3:
    color("white")                 # Valge
begin_fill()                       
circle(100)                        
end_fill()                         
 
exitonclick()