HELIDE SAAR
Pili saar
Naerunäo saar
SCRATCH
Labürindi rada
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
SCRATCH
Baldi tantsud
HELIDE SAAR
Zoro
Oof
Martinp12
Maailm
Noob
Music
Tyty
Küla
KUUEJALGNE KÕNDIV MASIN
RUUBIK KUUBIK 0,38 SEKUNDIGA
SKETCHPAD
HELIDE SAAR
Iceland
City27
Linn
MBOT
Näod
SCRATCH
Labürint
KUUEJALGNE KÕNDIV MASIN
RUUBIK KUUBIK 0,38 SEKUNDIGA
KUS KOHTAME ROBOTEID PÄRISELUS?
SKETCHPAD
HELIDE SAAR
Tidsi
Bigggggg islanddddddd
Roger
Lili
Rai
SCRATCH
Labürint
KUUEJALGNE KÕNDIV MASIN
RUUBIK KUUBIK 0,38 SEKUNDIGA
KUS KOHTAME ROBOTEID PÄRISELUS?
SKETCHPAD
HELIDE SAAR
Saared
SCRATCH
Labürint
OZOBOT
Rada
ARDUINO
3 valget Ledi
ÜLESANNE: LAHEMAA MATKARAJAD
Lahemaa rahvuspargis on kokku 20 matkarada, mõned neist on siin välja toodud:
Koprarada – 1 km,
Majakivi-Pikanõmme – 7 km,
Altja – 3 km,
Käsmu – 4 km,
Viru raba – 3km 500 m,
Oandu-Võsu – 9 km 500 m.
1. Arvuta radade kogupikkus kilomeetrites ja meetrites. Mitu õiget vastust.
27km, 29km, 2800m, 27000m, 28000m, 28km
2. Perekond Meri soovib Lahemaa rahvuspargis matkata, aga üle 12 kilomeetri päevas nad matka pikkuseks ei planeeri. Millised võimalused neil on? Too välja kõik variandid.
3. Kas on võimalik läbida ühe päeva jooksul ka 3 matkarada?
4. Kujuta ette, et 1 km läbimiseks kulub robotil 1 sekund. Koosta teekond, kus robot läbib järjest kõik matkarajad nii, et enne järgmise matkaraja algust ootab robot 0.5 sekundit, sõites vaheldumisi edasi ja tagasi. Et rada oleks huvitavam, lase robotil erinevaid radu läbida kerge kurviga paremale või vasakule.
Kasuta selleks Ozoboti, Spherot või mBoti.
KODU GAME LAB
Nupud ja ringi sõitmine
SCRATCH
Hangimine
Andri
MOSS
Traktor
KODU GAME LAB
Proovi erinevaid asju
Jalgpallimäng
ARDUINO
Arduino programm, kuidas kasutada jadapordi monitori. Selleks tuleb Arduino Stuudios Tööriistade alt valida Jadapordi monitor. Alloleva programmi abil on monitoris näha, kuidas muutuja “i” väärtus muutub iga 1 sekundi järel.
const int greenLEDPin = 9; // LED connected to digital pin 9
const int redLEDPin = 10; // LED connected to digital pin 10
const int blueLEDPin = 11; // LED connected to digital pin 11
int redValue = 0; // punane LED
int greenValue = 0; // roheline LED
int blueValue = 0; // sinine LED
void setup() {
Serial.begin(9600);
pinMode(greenLEDPin, OUTPUT);
pinMode(redLEDPin, OUTPUT);
pinMode(blueLEDPin, OUTPUT);
}
void loop() {
redValue = 255;
greenValue = 0;
blueValue = 0;
for(int i = 0; i<255; i+=10) {
redValue = i;
greenValue = 0;
blueValue = 255-i;
analogWrite(redLEDPin, redValue);
analogWrite(greenLEDPin, greenValue);
analogWrite(blueLEDPin, blueValue);
Serial.print(“Red: “);
Serial.print(redValue);
Serial.print(” Green: “);
Serial.print(greenValue);
Serial.print(” Blue: “);
Serial.println(blueValue);
delay(1000);
}
}
Arduino LED lamp potentsiomeetriga
Arduino LED lamp fototakistiga
CODE.ORG
Siin on näha, kuidas code.org keskkonnas joonistada. Selleks tuleb ülesannete lehekülje kõige alumisest osast leida Projektide osa ja sealt valida Joonista midagi rakendus. Kõik kirjutatud programmid jäävad projektide juurde alles.
Kood näeb selline välja
Lisaks vaatasime natuke ka Kodu Game Lab keskkonda.