Nädala tunnitöö 05.05.20

Ameerika mäed 🙂

OZOBOT

Lauamäng

Ehita endale ise Ozobot 2 dot lauamäng. Alguses tuleb Ozobot panna rajale, kus ta valib numbri, mitu käiku ta saab käia. Kollaste värvide peale sattudes võib teise mängijaga kohad ära vahetada.

Kui Ozobot satub valgele värvile tunneli ees, siis läbib ta tunneli ja võib ükskõik kust välja tulla.

LEGODEST SILD

Kuidas ehitada legodest silda, mis kannab vaat et kõike 🙂

Teadaolevalt esimene sild asub Šveitsis.

Talasilda saab tugevdada sõrestikuga.

Kolmnurga tipule jõudu rakendades ühtlustub see telgedele võrdselt.

Sõrestiksillast jõuab veel rohkem kanda rippsild.

Rippsillal on jõud paremini jaotunud.

TINKERCAD

https://www.tinkercad.com

Meie ringi grupp:

www.tinkercad.com/joinclass/NNLLZ35UMMYY

BEEBOT

Rada

JÄNKU MÄNG

www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html?hl=et

Nädala tunnitöö 17.03.20

Kodused tegevused

Lisan siia iga nädal natuke ideid ja tegevusi, mida saaks kodus teha ja ka teistega jagada 🙂

Erinevate küsimuste või lahedate ideede puhul võite julgelt ka mulle kirjutada: ringa[@]digipurk.ee.

PADLET

Meil on nüüd Padleti leht selleks, et me näeksime, mida huvitavat ja lahedat keegi teinud on. Jagage aga julgelt oma tegevusi ja ideid.

padlet.com/ringaro/robootikaring

Hetkel on kolm erinevat teemat:

  • Pildid enda valmistatud robotitest, ehitistest või kirjutatud programmidest.
  • Video enda tehtud Goldbergi masinast.
  • Lahedatest programmeerimise või robootikaga seotud mängudest, mida võiks teistega ka jagada.

Postituse lisamiseks vajuta sobiva teema all pluss märki ja siis saab esimese noolega ikooni kaudu faili üles laadida. Seejärel vajuta ekraani paremal küljes nuppu “Pick File” ning vali oma arvutist sobiv fail.

Postituse juurde lisa ka enda eesnimi ja lühike selgitus sisu kohta:

  • Title – lisa enda eesnimi.
  • Write something… – sisesta lühike selgitus saadetud sisu, pildi või teksti kohta.

RUBE GOLDBERGI MASIN

Rube Goldbergi masin on seadeldis, mis koosneb mitmetest erinevatest mehhanismidest ja mille läbimisel lahendatakse lihtsamaid ülesandeid liigutades selle jaoks erinevaid vahendeid – kuulid, kaardid, doominoklotsid jne.

Video Rube Goldbergi elust ja tööst

Mõned näited erinevatest masinatest

Rakett 69’l on ka mitmeid erinevaid videoid Goldbergi masinast koos selgitusega. Üks näide on siin:

Meie masinad

Mõtle ka ise üks Goldbergi masin välja ja jaga seda meie Padleti lehel.

padlet.com/ringaro/robootikaring

Goldbergi masina konkurss

ETV ja Rakett 69 korraldavad Goldbergi masina konkursi. Ehitada tuleb masin, kus on vähemalt viis elementi ja mille läbimine kestab vähemalt 25 sekundit.

Kui huvi osa võtta, siis täpsem info on siin:

novaator.err.ee/k/goldbergimasin

PROGRAMMEERIMISE PILDID – välja printimiseks

Pildid robotitest

Pildid koodi järgi

Allpool on pildifailid, kus saab pildi joonistada ette antud koodi järgi.

Joonistamist tuleb alustada pildil näidatud täpist ja liikuda allolevate noolesuundade järgi nii mitu ruutu nagu kirjas on.

Noolesuunad on antud tulpades ehk liikuda tuleb ülevalt alla tulpade kaupa.

Kui pilt valmis, siis võib selle ära värvida ja meie Padleti lehel ka teistele näidata.

OZOBOT

Kui kodus Ozobot roboteid ole, siis vaatamata sellele on võimalik neid liikuma programmeerida. Selleks on olemas Ozoblockly mängude leht erinevate ülesannete lahendamiseks.

games.ozoblockly.com

Kõigepealt vali Shape Tracer või Shape Tracer 2.

Vasakul ääres on valikud erinevate plokkidega. Sobivad plokid tuleb lohistada ekraani keskel olevale alale õiges järjekorras ja ühendada omavahel nagu puzzled. Robot on näha paremal pool ja see tuleb panna liikuma nii nagu joonega on näidatud. Selleks tuleb valida ka õige värv ja see tuleb valida alati enne kui robot liikuma hakkab.

Roboti saab liikuma panna vajutades paremal pool ekraanil “Run” nuppu.

Üleval ääres on näha tasemed, mis on tehtud ja mis tegemata. Mõlemas mängus on 10 erinevat taset.

SCRATCH

Scratchis on võimalik teha erinevaid mänge või panna liikuma erinevaid tegelasi.

Sinna võib luua konto, aga seda saab ka niisama kasutada. Konto loomiseks vali Join Scratch või Ühine Scratchiga. Kui konto on juba olemas, siis vali Sign In või Logi sisse Kui konto on olemas, siis salvestuvad kõik tehtud programmid automaatselt ja need on leitavad kui valida paremalt ülevalt nurgast enda nime alt My Stuff või Minu asjad.

Programmi tegemiseks vajuta Create või Loo. Keelt saab valida ülevalt vasakust äärest gloobuse ikooni alt kui lahti on programmeerimse aken. Soovitan kasutada eesti keelt, kuna olen näitekoodid ka eesti keeles teinud.

scratch.mit.edu

Taevast sajab muffineid

Siin on näide mängust, kuidas püüda taevast kukkuvaid muffineid. Aega on selleks 60 minutit. Kõik kättesaadud muffinid loetakse kokku. Robotit saab liigutada nooleklahvidega.

Välgunooli aga ei tohi püüda, kuna siis tuleb tuletõrjeauto ja pühib roboti ära.

Spraitideks võid valida endale sobivad tegelased.

Programmid vastavalt spraitidele on siin välja toodud.

Robot:

Muffin:

Välgunool:

Tuletõrjeauto:

Tumedamat oranži värvi plokid – aeg ja kotis, saab lisada Muutujate kategooria alt.

Selleks tuleb vajutada nuppu “Loo muutuja”. Et need ekraanil ka näha oleks, siis nende plokkide ees peab olema linnuke.

Trummi mängimise plokkide jaoks tuleb valida juurde laiendus ehk lisaplokid vasakul all nurgas olevast sinisest plokist.

Ka sellest mängust võid jagada pilti või videot meie Padleti lehel.

Nädala tunnitöö 05.11.19

PlayDate

Wicked ball

KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST

Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet

 

SPHERO SPECDRUMS

Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine

Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?

0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =

10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =

1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =

2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =

 

SCRATCH

Koordinaatteljestik

Halloweeni kommid

Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.

Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.

Kommi programm ilma punktide arvestuseta.

Kommi programm koos punktide arvestusega.

 

OZOBOT

Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis

Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.

ozoblockly.com

Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.

 

CODEBUG

CodeBug tähekese erinevat värvi tuled

http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/

Tähekese ekraanile lisamine

Tähekese programmeerimine