ROBOTPUTUKATE MEISTERDAMINE
LEGO
Kiik

SCRATCH
Samade numbrite leidmine


J2CODE
https://www.j2e.com/jit5#turtle

Salakiri?
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
ROBOTPUTUKATE MEISTERDAMINE
LEGO
Kiik
SCRATCH
Samade numbrite leidmine
J2CODE
https://www.j2e.com/jit5#turtle
Salakiri?
BRAINPOP
DNA liikumine
CODE.ORG
TRÜKKIMISE HARJUTAMINE
Võistlus kiiruse peale eestikeelsete lausetega.
Võistlus auto ja paadi kiiruse peale inglisekeelsete lausetega.
SALAKIRI
Arvutis kujutatakse tähti ja muid märke kahendarvudena – ühtede ja nullidega. See tähendab, et kasutada saab ainult kahte sümbolit 0 ja 1. See on bit väärtus. Kaheksa bitti moodustavad ühe baidi.
Üheks vanimaks ajalooliseks šifriks ehk salakirja süsteemiks oli Rooma keiser Caesari šiffer, mille ta võttis kasutusele u 49 a enne Kristust. Caesar kasutas võtet, kus ladina tähestiku iga täht asendati temast tähestikus kolm positsiooni paremal asunud tähega.
Mis sõna on siia kirjutatud? Tegemist on suurte tähtedega.
Kollane klots tähendab 0 ja punane klots 1.
Enda tehtud salakirju võite ka minuga jagada: ringa(at)digipurk.ee.
JOONISTAMINE
JOONISTAMINE
JOONISTAMISROBOT
CODE.ORG
Code.org lehel on meil nüüd ka oma koht, kus saab erinevaid kursuseid läbida.
TINKERCAD
www.tinkercad.com/joinclass/NNLLZ35UMMYY
Codeblocks tähekesed
Muutes X, Y ja Z väärtuseid saab tähekest erinevatesse kohtadesse teha. Selleks peab samasuguseid plokke üksteise alla lisama.
KODUNE ÜLESANNE
Pärit raamatust “Põnevad eksperimendid” Robert Winston
Anemomeeter
Anemomeetriga mõõdetakse tuule kiirust. Pildil on näha esimene kaussanemomeeter, mille leiutas Thomas Romney Robinson 1846.a.
Meisterda papptopsidest ja papptaldrikust tuulelipp ja kinnita see puidust pulga või pliiatsi külge. Õues kui see tuule käes ringi liigub, siis saad lugeda mitu pööret see minutis teeb.
Pendlid
Proovi ehitada endale pendel ja jälgi kui pikaks ajaks see tööle jääb. Kruuside asemel võid kasutada ka mingeid teisi esemeid.
SCRATCH
Joone järgimine
OPEN ROBERTA LAB
Open Roberta Lab on keskkond, kus on võimalik kirjutada programme erinevatele robotitele. Osadel on olemas ka simulatsiooni programm ehk on võimalik näha, kuidas robot töötab või liigub.
EV3 roboti juhend algajale
EV3 roboti liikumine
Näide, kuidas panna EV3 liikuma sinise jooneni ja tagasi tagurdama.
Näide, kuidas panna EV3 liikuma sinise jooneni, ümber pöörama ja tagasi sõitma.
Proovi programmi muuta nii, et EV3 sõidaks ka teiste värvideni.
Kas oskad teha sellise programmi, kus robot sõidab järjest kõikide värvideni ja vahepeal läheb algusesse tagasi?
SÕNAMÄNGUD
1.Leia tähesegadikust meie ringi robotid. Kõik robotid on blogi esilehel ka olemas.
2. Vii kokku roboti pilt ja nimi.
MUNA PÄÄSTMINE
Kas oled kunagi mõelnud, kuidas astronaudid kosmosest turvaliselt maapinnale saavad? Võtame appi lihtsad materjalid ja proovime ehitada kosmosekapsli, mis toob astronaut Muna turvaliselt Maa peale.
Viime läbi eksperimendi ja uurime, millised füüsikaseadused on olulised, kui me muna kõrgelt kukutame.
Eesmärk on meisterdada selline kosmosekapsel, mille sees olev astronaut Muna jääb terveks, kui see maapinnale kukub.
PIXILART
GOLDBERGI MASIN
HELIDE SAAR
Järgmisest nädalast alustame robootika- ja programmeerimisringi läbiviimist videotunnina.
Osalemise huvi korral tuleks täita alloleval lingil olev vorm.
Kooliõpilastele: workshop.digipurk.ee
Lasteaialastele: workshop.digipurk.ee
Goldbergi masin
Senikaua võib aga kodudes Goldbergi masinaid ehitada
Kodused tegevused
Lisan siia iga nädal natuke ideid ja tegevusi, mida saaks kodus teha ja ka teistega jagada 🙂
Erinevate küsimuste või lahedate ideede puhul võite julgelt ka mulle kirjutada: ringa[@]digipurk.ee.
PADLET
Meil on nüüd Padleti leht selleks, et me näeksime, mida huvitavat ja lahedat keegi teinud on. Jagage aga julgelt oma tegevusi ja ideid.
padlet.com/ringaro/robootikaring
Hetkel on kolm erinevat teemat:
Postituse lisamiseks vajuta sobiva teema all pluss märki ja siis saab esimese noolega ikooni kaudu faili üles laadida. Seejärel vajuta ekraani paremal küljes nuppu “Pick File” ning vali oma arvutist sobiv fail.
Postituse juurde lisa ka enda eesnimi ja lühike selgitus sisu kohta:
RUBE GOLDBERGI MASIN
Rube Goldbergi masin on seadeldis, mis koosneb mitmetest erinevatest mehhanismidest ja mille läbimisel lahendatakse lihtsamaid ülesandeid liigutades selle jaoks erinevaid vahendeid – kuulid, kaardid, doominoklotsid jne.
Video Rube Goldbergi elust ja tööst
Mõned näited erinevatest masinatest
Rakett 69’l on ka mitmeid erinevaid videoid Goldbergi masinast koos selgitusega. Üks näide on siin:
Meie masinad
Mõtle ka ise üks Goldbergi masin välja ja jaga seda meie Padleti lehel.
padlet.com/ringaro/robootikaring
Goldbergi masina konkurss
ETV ja Rakett 69 korraldavad Goldbergi masina konkursi. Ehitada tuleb masin, kus on vähemalt viis elementi ja mille läbimine kestab vähemalt 25 sekundit.
Kui huvi osa võtta, siis täpsem info on siin:
novaator.err.ee/k/goldbergimasin
PROGRAMMEERIMISE PILDID – välja printimiseks
Pildid robotitest
Pildid koodi järgi
Allpool on pildifailid, kus saab pildi joonistada ette antud koodi järgi.
Joonistamist tuleb alustada pildil näidatud täpist ja liikuda allolevate noolesuundade järgi nii mitu ruutu nagu kirjas on.
Noolesuunad on antud tulpades ehk liikuda tuleb ülevalt alla tulpade kaupa.
Kui pilt valmis, siis võib selle ära värvida ja meie Padleti lehel ka teistele näidata.
OZOBOT
Kui kodus Ozobot roboteid ole, siis vaatamata sellele on võimalik neid liikuma programmeerida. Selleks on olemas Ozoblockly mängude leht erinevate ülesannete lahendamiseks.
Kõigepealt vali Shape Tracer või Shape Tracer 2.
Vasakul ääres on valikud erinevate plokkidega. Sobivad plokid tuleb lohistada ekraani keskel olevale alale õiges järjekorras ja ühendada omavahel nagu puzzled. Robot on näha paremal pool ja see tuleb panna liikuma nii nagu joonega on näidatud. Selleks tuleb valida ka õige värv ja see tuleb valida alati enne kui robot liikuma hakkab.
Roboti saab liikuma panna vajutades paremal pool ekraanil “Run” nuppu.
Üleval ääres on näha tasemed, mis on tehtud ja mis tegemata. Mõlemas mängus on 10 erinevat taset.
SCRATCH
Scratchis on võimalik teha erinevaid mänge või panna liikuma erinevaid tegelasi.
Sinna võib luua konto, aga seda saab ka niisama kasutada. Konto loomiseks vali Join Scratch või Ühine Scratchiga. Kui konto on juba olemas, siis vali Sign In või Logi sisse Kui konto on olemas, siis salvestuvad kõik tehtud programmid automaatselt ja need on leitavad kui valida paremalt ülevalt nurgast enda nime alt My Stuff või Minu asjad.
Programmi tegemiseks vajuta Create või Loo. Keelt saab valida ülevalt vasakust äärest gloobuse ikooni alt kui lahti on programmeerimse aken. Soovitan kasutada eesti keelt, kuna olen näitekoodid ka eesti keeles teinud.
Taevast sajab muffineid
Siin on näide mängust, kuidas püüda taevast kukkuvaid muffineid. Aega on selleks 60 minutit. Kõik kättesaadud muffinid loetakse kokku. Robotit saab liigutada nooleklahvidega.
Välgunooli aga ei tohi püüda, kuna siis tuleb tuletõrjeauto ja pühib roboti ära.
Spraitideks võid valida endale sobivad tegelased.
Programmid vastavalt spraitidele on siin välja toodud.
Robot:
Muffin:
Välgunool:
Tuletõrjeauto:
Tumedamat oranži värvi plokid – aeg ja kotis, saab lisada Muutujate kategooria alt.
Selleks tuleb vajutada nuppu “Loo muutuja”. Et need ekraanil ka näha oleks, siis nende plokkide ees peab olema linnuke.
Trummi mängimise plokkide jaoks tuleb valida juurde laiendus ehk lisaplokid vasakul all nurgas olevast sinisest plokist.
Ka sellest mängust võid jagada pilti või videot meie Padleti lehel.