Nädala tunnitöö 11.09.23

Me oleme üks meeskond – oleme lõbusad, aitame üksteist ja ei kiusa kedagi.

Me oleme loomingulised – mõtleme ise välja lahedaid tegevusi ja roboteid.

Meil on FUN – kogu aeg on FUN ja kui igav hakkab, siis leiame ikkagi huvitavaid tegevusi.

ROBOOTIKA KOLM PÕHISEADUST

Isaac Asimov (ulmekirjanik) – 1942.a. lühijutus “Runaround”

1. Robot ei tohi oma tegevuse ega tegevusetusega inimesele kahju teha.

2. Robot peab alluma inimese antud käsule, kui see ei lähe vastuollu esimese seadusega.

3. Robot peab kaitsma oma olemasolu, kuni see ei ole vastuolus esimese või teise seadusega.

0. Robot ei tohi oma tegevuse või tegevusetusega inimkonnale kahju teha.

MIS ROBOTID NEED ON?

SPHERO

Sphero Play – sõitmiseks

Sphero Edu – programmeerimiseks

MBOT

Makeblock – sõitmiseks

mBlock Blockly – programmeerimiseks

KODABLE

game.kodable.com/play

Nädala tunnitöö 08.11.22

NUTITELEFONI KASUTAMINE

SÜLEARVUTI KASUTAMINE

ROBOTEX 2022 EELVÕISTLUS

SPHERO

Liikumine ja topside püüdmine

edu.sphero.com

Liikumise suund

Liikumise kiirus

Liikumise aeg

MATIK PÄEV

8. novembril tähistatakse maailmas STEAM ehk MATIK õppepäeva. Koostöös Eesti Inseneride Liiduga kutsub Insplay osa võtma põnevast väljakusest.

Haara oma progetav lemmikrobot ja osale ägedal veebipõhisel robootika väljakutsel!

Tiimi suurus 2-7 liiget.

Väljakutse tegemise aeg 08-30.11.2022.

www.insplay.eu/matik-paev

ROBOTEX ROBOLIIGA “Kangelased”

Roboliiga võistlusel ei ole tähtis kiirus ja jõud ning ei selgu 1.-3. koha võitjaid. Selle asemel tähistatakse kõikide võistlejate Robotexile jõudmist kui põnevat õppimise teekonda ja väärtustatakse tiimitööd, loovust ning hariva roboti programmeerimise oskust. Sel aastal annab Roboliiga võistlus lastele võimaluse rääkida oma kangelastest.

Tiimi suurus 3-5 liiget (kuni 12.aastased).

robotex.international/et/roboliiga/

NUTT TULEB PEALE

07.11.2022 kuni 11.11.2022 toimub üleriigiline nutiviktoriin “Nutt tuleb peale”, mida korraldab Pärnu Rääma Põhikool. Eesmärk on kaasata koolide õpilasi oma teadmisi ja oskusi proovile panema infootsingus.

NB! Igas vanuseastmes on 5 valikvastustega küsimust!
Õigesti vastanute vahel loositakse välja auhindu, mille on välja pannud: Others, HARNO, Coop, Insplay, TalTech, Goldmark Games, Telia.

bit.ly/nutt2022s

Nädala tunnitöö 04.10.22

KAS VÕIME VALITSEMISE ANDA ANDMETELE JA ALGORITMIDELE?

novaator.err.ee/914443/kust-sa-tead-kas-voime-valitsemise-anda-andmetele-ja-algoritmidele

ALGORITM

Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.

Algoritm määrab, milliseid tegevusi ja millises järjekorras peab selleks täitma.

Algoritm võib olla toiduretsept, esmaabi andmise juhis, arvude liitmine jne. 

RUBIKU KUUBIK

Kiirusrekordid

BLOCKLY MAZE

www.brainpop.com/games/blocklymaze/

Tarkade seadmete ehitamise ring 03.10.22

KAS VÕIME VALITSEMISE ANDA ANDMETELE JA ALGORITMIDELE?

novaator.err.ee/914443/kust-sa-tead-kas-voime-valitsemise-anda-andmetele-ja-algoritmidele

ALGORITM

Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.

Algoritm määrab, milliseid tegevusi ja millises järjekorras peab selleks täitma.

Algoritm võib olla toiduretsept, esmaabi andmise juhis, arvude liitmine jne.

RUBIKU KUUBIK

Kiirusrekordid

BLOCKLY MAZE

www.brainpop.com/games/blocklymaze/

PYTHON

Pykkar

Pykkar on virtuaalne robot, kes tegutseb virtuaalses maailmas. Robot suudab liikuda, värvida põrandat, asju kanda ja tal on sensorid, mis suudavad ümbrust tajuda, näiteks oskab ta öelda, kas tema ees on kast või mitte. Maailmas saab olla ainult üks Pykkar.

Plokid

Käsud

create_world("""
########
#  >   #
#      #
########
""")
step()
right()

Labürint

Lauluväljaku varjuteatrid

8. detsembril toimus Kose Huvikooli robootika- ja kunstiosakonna eestvedamisel 14-18-aastaste õpilaste projektipäev “Tallinna Lauluväljaku liikuvad aknad”.

Õpilaste koostöös tekkinud varjuteatri lugu saab näha Tallinna Lauluväljakul Mäe värava, Oru värava ja Mere värava kassamajade akendel.

Projekti aitasid ellu viia: Tallinna Lauluväljak, Eesti Teadushuvihariduse Liit, Kose vald, Kose Huvikool, Digipurk, Loel stuudio, Kose Kunstikeskus, Digitrükk, Kose Gümnaasium, Ardu Kool ja Oru Põhikool.

Video tegi Robin Lek.

Ilusaid pühi!

Selleks aastaks on robootika- ja programmeerimisringid läbi saanud.

Toredaid pühi ja head aasta lõppu!

Kohtume uuel aastal alates 05. jaanuarist.

Ringid ja kursused 2021.a.

Uus hooaeg algab ja seekord on meil ka uuendusi tulemas.

Robootikaringid lasteaia lastele toimuvad Teelahkmel ja Harkus. Tundides õpitakse tundma erinevaid hariduslikke roboteid, programmeerima visuaalses programmeerimiskeeles ja ehitama plokkidega liikuvaid roboteid.

1.-4. klassile mõeldud robootika- ja programmeerimisringid toimuvad Tabasalu kooli algklasside majas. Ringis on võimalik kasutada mitmeid erinevate võimalustega robootikakomplekte. Lisaks õpitakse visuaalset programmeerimiskeelt kasutades selleks erinevaid keskkondi.

Uus ring Tabasalu Koolis on 5.-8. klassile mõeldud tarkade seadmete ehitamine ja programmeerimine. Ringis ehitatakse erinevaid seadmeid ja kasutatakse selleks riistvaravahendeid ning selle käigus omandatakse teadmised prototüüpide ja robotite ehitamiseks.

Alustab ka uus ja põnev kursus gümnaasiumiealistele noortele Tabasalu Gümnaasiumis. Kursus on mõeldud neile, kes on tõeliselt huvitatud elektroonikast, modelleerimisest ja programmeerimisest ning soovivad oma oskusi arendada.

Vaata lähemalt

Registreerimine toimub Huvitegevuse ja Noorsootöö Sihtasutuse lehel:

www.huviringid.ee/sooviavaldus.php