NO TIME TO DANCE
HÄKKERITE LAHING
KODULEHT
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
NO TIME TO DANCE
HÄKKERITE LAHING
KODULEHT
NUTITELEFONI KASUTAMINE
SÜLEARVUTI KASUTAMINE
ROBOTEX 2022 EELVÕISTLUS
SPHERO
Liikumine ja topside püüdmine
Liikumise suund
Liikumise kiirus
Liikumise aeg
MATIK PÄEV
8. novembril tähistatakse maailmas STEAM ehk MATIK õppepäeva. Koostöös Eesti Inseneride Liiduga kutsub Insplay osa võtma põnevast väljakusest.
Haara oma progetav lemmikrobot ja osale ägedal veebipõhisel robootika väljakutsel!
Tiimi suurus 2-7 liiget.
Väljakutse tegemise aeg 08-30.11.2022.
ROBOTEX ROBOLIIGA “Kangelased”
Roboliiga võistlusel ei ole tähtis kiirus ja jõud ning ei selgu 1.-3. koha võitjaid. Selle asemel tähistatakse kõikide võistlejate Robotexile jõudmist kui põnevat õppimise teekonda ja väärtustatakse tiimitööd, loovust ning hariva roboti programmeerimise oskust. Sel aastal annab Roboliiga võistlus lastele võimaluse rääkida oma kangelastest.
Tiimi suurus 3-5 liiget (kuni 12.aastased).
robotex.international/et/roboliiga/
NUTT TULEB PEALE
07.11.2022 kuni 11.11.2022 toimub üleriigiline nutiviktoriin “Nutt tuleb peale”, mida korraldab Pärnu Rääma Põhikool. Eesmärk on kaasata koolide õpilasi oma teadmisi ja oskusi proovile panema infootsingus.
NB! Igas vanuseastmes on 5 valikvastustega küsimust!
Õigesti vastanute vahel loositakse välja auhindu, mille on välja pannud: Others, HARNO, Coop, Insplay, TalTech, Goldmark Games, Telia.
KAS VÕIME VALITSEMISE ANDA ANDMETELE JA ALGORITMIDELE?
novaator.err.ee/914443/kust-sa-tead-kas-voime-valitsemise-anda-andmetele-ja-algoritmidele
ALGORITM
Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.
Algoritm määrab, milliseid tegevusi ja millises järjekorras peab selleks täitma.
Algoritm võib olla toiduretsept, esmaabi andmise juhis, arvude liitmine jne.
RUBIKU KUUBIK
Kiirusrekordid
BLOCKLY MAZE
www.brainpop.com/games/blocklymaze/
KAS VÕIME VALITSEMISE ANDA ANDMETELE JA ALGORITMIDELE?
novaator.err.ee/914443/kust-sa-tead-kas-voime-valitsemise-anda-andmetele-ja-algoritmidele
ALGORITM
Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.
Algoritm määrab, milliseid tegevusi ja millises järjekorras peab selleks täitma.
Algoritm võib olla toiduretsept, esmaabi andmise juhis, arvude liitmine jne.
RUBIKU KUUBIK
Kiirusrekordid
BLOCKLY MAZE
www.brainpop.com/games/blocklymaze/
PYTHON
Pykkar
Pykkar on virtuaalne robot, kes tegutseb virtuaalses maailmas. Robot suudab liikuda, värvida põrandat, asju kanda ja tal on sensorid, mis suudavad ümbrust tajuda, näiteks oskab ta öelda, kas tema ees on kast või mitte. Maailmas saab olla ainult üks Pykkar.
Plokid
Käsud
create_world("""
########
# > #
# #
########
""")
step()
right()
Labürint
8. detsembril toimus Kose Huvikooli robootika- ja kunstiosakonna eestvedamisel 14-18-aastaste õpilaste projektipäev “Tallinna Lauluväljaku liikuvad aknad”.
Õpilaste koostöös tekkinud varjuteatri lugu saab näha Tallinna Lauluväljakul Mäe värava, Oru värava ja Mere värava kassamajade akendel.
Projekti aitasid ellu viia: Tallinna Lauluväljak, Eesti Teadushuvihariduse Liit, Kose vald, Kose Huvikool, Digipurk, Loel stuudio, Kose Kunstikeskus, Digitrükk, Kose Gümnaasium, Ardu Kool ja Oru Põhikool.
Video tegi Robin Lek.
Selleks aastaks on robootika- ja programmeerimisringid läbi saanud.
Toredaid pühi ja head aasta lõppu!
Kohtume uuel aastal alates 05. jaanuarist.
Uus hooaeg algab ja seekord on meil ka uuendusi tulemas.
Robootikaringid lasteaia lastele toimuvad Teelahkmel ja Harkus. Tundides õpitakse tundma erinevaid hariduslikke roboteid, programmeerima visuaalses programmeerimiskeeles ja ehitama plokkidega liikuvaid roboteid.
1.-4. klassile mõeldud robootika- ja programmeerimisringid toimuvad Tabasalu kooli algklasside majas. Ringis on võimalik kasutada mitmeid erinevate võimalustega robootikakomplekte. Lisaks õpitakse visuaalset programmeerimiskeelt kasutades selleks erinevaid keskkondi.
Uus ring Tabasalu Koolis on 5.-8. klassile mõeldud tarkade seadmete ehitamine ja programmeerimine. Ringis ehitatakse erinevaid seadmeid ja kasutatakse selleks riistvaravahendeid ning selle käigus omandatakse teadmised prototüüpide ja robotite ehitamiseks.
Alustab ka uus ja põnev kursus gümnaasiumiealistele noortele Tabasalu Gümnaasiumis. Kursus on mõeldud neile, kes on tõeliselt huvitatud elektroonikast, modelleerimisest ja programmeerimisest ning soovivad oma oskusi arendada.
Registreerimine toimub Huvitegevuse ja Noorsootöö Sihtasutuse lehel:
www.huviringid.ee/sooviavaldus.php
ROBOT RUUDI
Baltikumi esimene desinfitseerimisrobot, mille küljes on kaheksa ultravioletlampi. Need kiirgavad 254 nanomeetri lainepikkusega kiirgust ja see kiirgus ei meeldi teps mitte viirustele, bakteritele ja spooridele.
www.err.ee/1608141505/laane-tallinna-keskhaiglas-tootab-baltikumi-esimene-desinfitseerimisrobot
LEGO SILD
Rõõm on teatada, et sellest nädalast alustame virtuaalsete robootika- ja programmeerimisringi tundidega.
Tunnid toimuvad teisipäeval ja kolmapäeval kell 16:00-17:15.
Lisainfo või osalemise soovi korral võtta ühendust robootika- ja programmeerimisringi juhendajaga – ringa(at)digipurk.ee, 525 5834.
Esimene robootika- ja programmeerimisringi tund toimus 10.jaanuaril 2017.a.
Esimesteks tegevusteks olid Ozobotide programmeerimine, Arduinoga prototüüpide ehitamine ja Scratchis mängude tegemine. Nüüdseks on see valik palju palju laiemaks läinud. Kõige populaarsemad on Moss, Cubroid ja Codespark.
Praeguseks on siis läbi saanud kolm ja pool hooaega. Suured tänud kõigile lastele osalemise eest ja vanematele nende toetamise eest.
Sel aastal said sertifikaadi ringis osalemise eest 95 last. Juhhuuu!