SCRATCH
Reisipakkumine
MOSS
Imelik auto
OZOBOT
Valgustatud rada
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
SCRATCH
Reisipakkumine
MOSS
Imelik auto
OZOBOT
Valgustatud rada
KUUEJALGNE KÕNDIV MASIN
RUUBIK KUUBIK 0,38 SEKUNDIGA
KUS KOHTAME ROBOTEID PÄRISELUS?
SKETCHPAD
HELIDE SAAR
Saared
SCRATCH
Labürint
OZOBOT
Rada
ARDUINO
3 valget Ledi
ÜLESANNE: LAHEMAA MATKARAJAD
Lahemaa rahvuspargis on kokku 20 matkarada, mõned neist on siin välja toodud:
Koprarada – 1 km,
Majakivi-Pikanõmme – 7 km,
Altja – 3 km,
Käsmu – 4 km,
Viru raba – 3km 500 m,
Oandu-Võsu – 9 km 500 m.
1. Arvuta radade kogupikkus kilomeetrites ja meetrites. Mitu õiget vastust.
27km, 29km, 2800m, 27000m, 28000m, 28km
2. Perekond Meri soovib Lahemaa rahvuspargis matkata, aga üle 12 kilomeetri päevas nad matka pikkuseks ei planeeri. Millised võimalused neil on? Too välja kõik variandid.
3. Kas on võimalik läbida ühe päeva jooksul ka 3 matkarada?
4. Kujuta ette, et 1 km läbimiseks kulub robotil 1 sekund. Koosta teekond, kus robot läbib järjest kõik matkarajad nii, et enne järgmise matkaraja algust ootab robot 0.5 sekundit, sõites vaheldumisi edasi ja tagasi. Et rada oleks huvitavam, lase robotil erinevaid radu läbida kerge kurviga paremale või vasakule.
Kasuta selleks Ozoboti, Spherot või mBoti.
HUMANOID ROBOTID
Humanoidrobot on selline robot, mille välimus imiteerib inimese kehakuju ja käitumine inimese käitumist. Tavaliselt on neil pea, kaks kätt ja jalga ning rindkere, mis neid kõiki ühendab, kuid on ka roboteid, millel on jalgade asemel rattad või puudub alakeha hoopiski.
1973.a. valmis esimene humanoidrobot WABOT-1, mille ehitasid Jaapani teadlased. Ta suutis kõndida, näha ja vestelda jaapani keeles.
2001.a. ehitas Sony meelelahutusroboti QRIO. Sellest sai maailma esimene jooksev robot. Ta jooksis kiirusega 23 cm/s.
2010.a. valmis NASA ja General Motorsi koostöös humanoidrobot Robonaut 2. Selle eesmärgiks on abistada inimastronaute nende töös. Ta suudab kasutada astronautide tööriistu ja töötada sarnases keskkonnas.
HRP-5P HUMANOID ROBOT
ARDUINO
Näited, kuidas Arduinoga ühendada led lampi.
Ledid
3 ledi ja 1 nupp
int switchstate = 0;
void setup() {
// Ledi pinid
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(4, OUTPUT);
pinMode(5, OUTPUT);
// Nupu pin
pinMode(2, INPUT);
}
void loop() {
switchstate = digitalRead(2);
// Nuppu on vajutatud
if (switchstate == LOW) {
digitalWrite(3, LOW);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(5, HIGH);
// Nuppu ei ole vajutatud
} else {
digitalWrite(3, LOW);
digitalWrite(4, HIGH);
digitalWrite(5, LOW);
// Paus
delay(250);
digitalWrite(3, HIGH);
digitalWrite(4, LOW);
digitalWrite(5, LOW);
// Paus
delay(250);
}
}
MOSS
Lumesahk
ADA LOVELACE (10.12.1815 – 27.11.1852)
Ada Lovelace oli andekas Inglismaa matemaatik, kellest sai maailma esimene programmeerija. 13-aastasena projekteeris ta lennumasina ja lõi tiibade kavandi, mis pidi võimaldama inimestel lennata.
1843. aastal palus leidur Charles Babbage Adal tõlkida artikli tema analüütilisest masinast – täisautomaatsest arvutusmasinast. Ada lisas sinna märkused, mida nüüd võib nimetada programmeerimisalgoritmideks. Tema ideed näitasid inimkonnale kätte arvutite peaaegu piiritud võimalused. Ada saavutused olid oma ajast sajandi võrra ees.
Alates 2009. aastast tähistatakse oktoobri teisel teisipäeval Ada Lovelace’i päeva austamaks naiste saavutusi teaduses, tehnoloogias ja matemaatikas.
ROBOT KOKK
KUIDAS KUJUTATAKSE ROBOTEID FILMIDES?
CODEBUG
CodeBug on programmeeritav ja kaasaskantav seade. Sellel on 5 x 5 LED lampi, mille peal saab näidata teksti, numbreid ja graafilist pilti. Lisaks on kaks nuppu, 6 puutetundlikku plokki (4 sisendit/väljundit, vool ja maandus).
CodeBugi ühendamine led lampidega
CUBROID
Cubroidid võistlemas
MOSS
Manta masinad
ILMA JUHITA VOLVO VEOAUTO
ISESÕITEV BMW MOOTORRATAS
OZOBOT
Ozolaunch ja rajad
SCRATCH
Liikuv Mario
Juhend, kuidas panna sprait lihtsalt, aga ägedalt liikuma.
Liikuva tegelase saab kui võtta liikuv GIF pilt ja laadida see spraidina üles.
Kostüümide alla tekib palju erinevaid pilte, mida vahetades hakkabki sprait liikuma.
Kood, kuidas Mario kohapeal liikuma panna.
Kood, kus Mario liigub ekraani ühest äärest teise, taust muutub ja siis algab kõik algusest peale.
MOSS
Veoauto
Boston Dynamics Atlas robot
Bostin Dynamics Spot Mini
OZOBOT
Ozoblockly juhend
Ozobote progammeeritakse Ozoblockly lehel:
Tutvustus, kuidas Ozoblockly’t kasutada:
Näide Ozoboti liikumise koodist:
Ozoboti rajad tahvlis
Ozogroove – Ozo-Step-It-Up
SPHERO
Näide, kuidas Sphero Edu programmis Spherole programmi kirjutada.
SCRATCH
Punktide arvestamine
Näide, kuidas Scratchis punkte arvestada.
Kui kass puudutab õuna, siis liidetakse 1 punkt juurde.