Liigu sisu juurde
Robootika- ja programmeerimisring

Robootika- ja programmeerimisring

Leiutajate pesa

  • Esileht
  • BLOGI
  • Tegevused
    • Robotid
    • Programmid
    • Mängud
    • Muud huvitavat
    • Videod
  • Huviringid
    • Huviringide ajad ja hinnad
    • Huviringide videod
    • Nädala tunnitööd
    • Tabasalu Kooli tarkade seadmete ring
    • Tabasalu Kooli robootika- ja programmeerimisring
    • Muraste Kooli robootika- ja programmeerimisring
    • Unicorn Squad tüdrukute tehnoloogiaring
    • Harku Lasteaia robootikaring
    • Teelahkme Lasteaia robootikaring
    • Vääna-Jõesuu Lasteaia robootikaring
    • Tallinna Kristiine Lasteaia robootikaring
  • TÖÖTOAD
    • Jootmise töötoad
    • CodeBug töötoad
    • Arduino töötoad
    • Little Robot Friends töötoad
  • Üritused
  • Riided
  • Pood
  • Kontakt

Rubriik: Turtle academy

Posted on 04.02.202005.02.2020

Nädala tunnitöö 04.02.20

LENDAVA ROBOTI JUHTIMINE MÕTTEJÕUL

KODAMOROID JA OTONAROID

GOOGLE

Google on enam kasutatav otsingumootor, mis otsib internetilehekülgedelt otsitavatele märksõnadele vasteid.

Google kui ettevõte loodi 1998.a. Sergey Brin ja Larry Page poolt. Alguse sai see ühiselamutoas ühest uurimisprojektist.

Google co-founders Sergey Brin (left) and Larry Page announced Tuesday they are stepping down from their leadership roles but will remain board members of Alphabet, Google's parent company.

Nimi tuli sõna googol järgi. Googol on hästi suur arv. Numbrile 1 järgneb 100 nulli. See tähendaski tohutut hulka informatsiooni veebis, mida tuli läbi otsida.

Image result for facts about google

KETTKIRJAD

Saada see kiri edasi vähemalt X arvu sõpradele ja siis …

Vastasel juhul juhtub …

Kindlasti mitte selliseid kirju edasi saata !!!

SCRATCH

Vilkuvad südamed

Südametele ja tekstile teha erinevad kostüümid erinevate värvidega ja programmis hakata kostüüme vahetama.

TURTLE ACADEMY

Logo keskkond on kilpkonnagraafikas programmeerimine.

turtleacademy.com

Käsud

turtleacademy.com/playground

cs või clearscreen – puhastab ekraani

fd või forward – mine edasi (fd 50)

bk või back – mine tagasi (bk 50)

rt või right – pööra paremale (rt 90)

lt või left – pööra vasakule (lt 90)

setwidth – pliiatsi paksus (setwidth 4)

pu või penup – pliiats üles ehk joont ei joonistata

pd või pendown – pliiats alla ehk joont joonistatakse

ellipse – ringi või ovaali tegemine (ellipse 80 90 )

home – kilpkonn liigub keskele

repeat – korduste arv (repeat 4 [ fd 50 rt 90 ] – joonistatakse ruut)

setpc – pliiatsi värv (setpc 4 – punane)

Enda programmi tegemine

turtleacademy.com/programs/create

Näide

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 120 rt 90 ] rt 10 ]

setpc 4

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 80 rt 90 ] rt 10 ]

setpc 1

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 60 rt 90 ] rt 10 ]

KLAVIATUURI LÜHIKÄSUD

Posted on 07.01.201911.05.2020

Nädala tunnitöö 07.01.18

Centauro robot

Robotite linn

Robotite näitus T1 kaubanduskeskuse.

ARVUTI

Mis on arvuti sisendseadmed?

Hiir, klaviatuur, puutetundlik ekraan.

Nende kaudu saab arvutisse sisestada andmeid.

Mis on arvuti väljundseadmed?

Printer, ekraan ja kõlarid.

Nende kaudu väljastab arvuti infot.

NURGAD

LOGO

Logo on hariduslik programmeerimise keel, mis loodi 1967.aastal Wally Feurzeigi, Seymour Paperti ja Cynthia Solomoni poolt.

Programmeerimiseks kasutatakse kilpkonnagraafikat, kus väike kilpkonn joonistab etteantud programmi järgi pildi. Näiteks sellise:

cs
fence
setpensize 2
filled “1[ repeat 9 [setpencolor “4 repeat 20 [lt 2 fd 7] lt 140 repeat 20 [lt 2 fd 7] rt 20]]
setpensize 1
for [i 1 900 0.01] [setpencolor random 15 fd :i rt 6]

Ülesanded harjutamiseks:

turtleacademy.com/lessons

Programmi kirjutamise ala:

turtleacademy.com/playground

Käsud:

cs või clearscreen – puhastab ekraani

fd või forward – mine edasi (fd 50)

rt või right – pööra paremale (rt 90)

lt või left – pööra vasakule (lt 90)

penup – pliiats üles ehk joont ei joonistata

pendown – pliiats alla ehk joont joonistatakse

repeat – korduste arv (repeat 4 [ fd 50 rt 90 ] – joonistatakse ruut)

setpc – pliiatsi värv (setpc 4 – punane)

Proovi näiteks sellist koodi ja vaata, mis sellest välja tuleb.

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 120 rt 90 ] rt 10 ]

setpc 4

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 80 rt 90 ] rt 10 ]

setpc 1

repeat 36 [ repeat 4 [ fd 60 rt 90 ] rt 10 ]

SCRATCH

Scratch on saanud uue välimuse:

ROBOLAHING

20.aprillil 2019.a. Tartu Kammivabrikus

Robolahing on puldiga juhitavatele või autonoomsetele lahingurobotitele mõeldud võistlus, kus masinad püüavad üksteist spetsiaalselt võitluse jaoks ehitatud areenil kahjutuks teha.

MEIE KOOD

Me oleme üks meeskond – oleme lõbusad, aitame üksteist ja ei kiusa kedagi.
Me oleme loomingulised – mõtleme ise välja lahedaid tegevusi ja roboteid.
Meil on FUN – kogu aeg on FUN ja kui igav hakkab, siis leiame ikkagi huvitavaid tegevusi.

ROBOT
Leelo Tungal

Robotil on raudne mälu - üle trumpab meid ta.
Aga rõõmu ega valu välja ta ei näita.
Teda laida või ka kiida, paku kas või kommi -
tuimalt täidab niikuinii ta enese programmi.

Mis neil robotitel viga oleks olla klassis!
Igal lapsel robotiga sõber olla passiks -
robot liidab, robot jagab hirmus suuri arve!
Kahju, et tal puudub aga lihtne mängutarve.

Ei saa robot iial muhke ega kuku joostes ...
Robot, kes kord nutma puhkeks, oleks varsti roostes!

ROBOOTIKA KOLM PÕHISEADUST
(Isaac Asimov - 1942.a. lühijutus "Runaround")

1. Robot ei tohi oma tegevuse ega tegevusetusega inimesele kahju teha.
2. Robot peab alluma inimese antud käsule, kui see ei lähe vastuollu esimese seadusega.
3. Robot peab kaitsma oma olemasolu, kuni see ei ole vastuolus esimese või teise seadusega.

0. Robot ei tohi oma tegevuse või tegevusetusega inimkonnale kahju teha.

märts 2023
E T K N R L P
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
« veebr.    

KONTAKT

Ringa Rooteman - ringa[at]digipurk.ee
+372 525 5834

Ülari Ainjärv - ylari[at]digipurk.ee
+372 501 0478

 Digipurk

 Facebook

 YouTube

Kasutame WordPressi