Nädala tunnitöö 11.04.23

FOOTBALL

ROBOCUP

DIGITERAD

  1. Brauseri aadressiribale kirjuta tehted: 2476 + 34733
  2. Kõige turvalisem ekraanilukk on PIN-kood
  3. Arvutist tuleb paus teha 30 min järel
  4. Arvuti sisendseadmed on klaviatuur, hiir, mikrofon jne
  5. Arvuti väljundseadmed on monitor, printer, kõlar jne
  6. Viimase tegevuse saab tühistada: Ctrl + Z
  7. Viimati suletud brauseri vahelehe saab taastada: Ctrl + Shift + T
  8. Lisainfot saab leida, kui tekst ära märkida ja vajutada parempoolset hiireklahvi
  9. Sisseloetud kõne saab muuta tekstiks: bark.phon.ioc.ee/dikteeri
  10. Programmeerimist saab õppida: scratch.mit.edu, code.org ja www.lightbot.lu

TINKERCAD

Sim Lab

TYPING.COM

www.typing.com

Nädala tunnitöö 25.01.21

TURVALINE INTERNET (Diana Poudel)

10 reeglit, mis aitavad internetis turvaliselt liikuda

Ära jaga oma isiklikku infot internetis!

Ära suhtle võõraste inimestega!

Ole ettevaatlik mängudes!

Ära kliki tundmatutel reklaamidel ja linkidel!

Ära lae alla tundmatuid programme ja äppe!

Ära vajuta OK kui sa ei saa täpselt aru, mille kohta see käib!

Kui sind kiusatakse, siis anna sellest kohe teada!

Küsi luba enne kui teiste kohta midagi postitad!

Ära postita internetti midagi, mida sa oma vanematele või õpetajale näidata ei soovi!

Hoia oma paroole turvaliselt!

V2ikeN6!d

P!parmyndij22tis

Parooli turvalisuse kontroll

https://haveibeenpwned.com/Passwords

IROBOT

code.irobot.com

Lilleõis

KÕNDIV ROBOT

Nädala tunnitöö 10.03.20

9 mini gepardit

Gepardite takistusjooks

ALGORITM

Algoritm on juhised, millega saab mingi ülesande täita. Need on pandud kindlasse järjekorda.

  • Selge algus- ja lõpppunkt
  • Üks asi korraga
  • Muutujad, väärtused
  • Erinevad tingimused
  • Tsüklid

Viide: Frazer Wilson – Programmeerimine lapsevanematele

Võid joonistada enda algoritmi paberile või mõnes joonistamisprogrammis või teha selle kohta Scratchis programmi.

SCRATCH

Algoritm – hommikused tegemised

Tere hommikust

Hommikuvõimlemine

Tööle minek

Nädala tunnitöö 20.01.20

Holographic Billboards

Pepper Ghost

ARVUTIVÕRK

Arvutivõrk on hoones asuvate arvutite ja muude seadmete ühendamine omavahel. Seda süsteemi nimetatakse Ethernetiks.

Juhtmetega kohtvõrgu lahendus töötati välja 1973.aastal Robert Metcalfe’i poolt.

Xeroxis oli välja töötatud maailma esimene laserprinter ja see oli vaja ühendada kõigi uurimiskeskuse arvutitega. Seejärel ühendati omavahel ka kõik hoones asuvad arvutid.

DASH Blockly

Puzzles – tasemete läbimine ja ülesannete lahendamine

Erinevad olemasolevad programmid

Enda programmi tegemine

Nädala tunnitöö 07.01.20

3D LED Tetris

3D LED Cube Qincdao

GOOGLE’I OTSINGUMOOTOR (“Turvaline internet” Diana Poudel)

Kui Google’i otsingumootor 1998. aastal veebi lisati, tehti 500000 otsingut päevas. Nüüd tehakse enam kui 2,3 miljonit otsingut sekundis.

Röhitseja

http://et.sheeplive.eu

Info lisamine internetti on lihtne, aga selle eemaldamine keeruline.

  • Kustuta algne postitus.
  • Palu lehe omanikul postitus kustutada.
  • Palu Google’l otsingutulemus kustutada.
  • Küberkiusamise puhul pöördu veebikonstaabli poole.
  • Pahatahtliku postituse puhul anna politseile teada.

SCRATCH

Pliiats

Nädala tunnitöö 12.11.19

VÕILEIVA TEGEMISE JUHEND

Kas oskad kirjutada täpse juhendi, kuidas võileiba valmistada? Arvutiprogrammid teevad ka täpselt nii nagu programm kirjutatakse.

MIS ON ELU?

Kes pingutab, see jõuab tulemuseni.

 

PAROOLID

Kui palju kulub aega erinevate paroolide lahtimuukimisele masinjõul:

1234567                 – u. 23 sek

minukiisu5              – u. 8 aastat

minuKiisu5              – u. 1000 aastat

Piparmyndij22tis – polegi võimalik

Allikas: Turvaline internet – Diana Poudel

 

EDISON

Edblocks

www.edblocksapp.com

EdScratch

www.edscratchapp.com

 

ROBOTEX

Nädala tunnitöö 05.11.19

PlayDate

Wicked ball

KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST

Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet

 

SPHERO SPECDRUMS

Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine

Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?

0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =

10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =

1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =

2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =

 

SCRATCH

Koordinaatteljestik

Halloweeni kommid

Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.

Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.

Kommi programm ilma punktide arvestuseta.

Kommi programm koos punktide arvestusega.

 

OZOBOT

Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis

Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.

ozoblockly.com

Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.

 

CODEBUG

CodeBug tähekese erinevat värvi tuled

http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/

Tähekese ekraanile lisamine

Tähekese programmeerimine

Nädala tunnitöö 15.10.19

CUZMI

ARVUTIVIIRUS

Arvutiviirus on programm, mis on võimeline ennast kopeerima, sisestades enda koodi mõnda teise programmi või faili.

Arvutiviiruse teooria lõi Ungarist pärit matemaatik ja arvutiteadlane John von Neumann 1940.aastal. 1970.aastal levis esimene eksperimentaalne arvutiviirus Creeper (hiilija) ja näitas lihtsalt ekraanil teksti: “Ma olen Creeper, püüa mind kinni kui suudad.”

Esimese teadaoleva kodukasutajate arvuteid nakatava viiruse lõi sõpradele 15-aastane koolipoiss Rich Skrenta. Ta pani viiruse Elk Cloner disketil asuva mängu sisse. Mängu 50. käivitamisel kuvas viirus ekraanile ähvardava luuletuse. Viirus kopeeris ennast arvutisse sisestatud diskettidele ja levis kiiresti.

 

EDISON

Edblocks

www.edblocksapp.com

EdScratch

www.edscratchapp.com

Nädala tunnitöö 14.05.19

Tehnoloogia teeb elu lihtsamaks

 

TELEFONI AJALUGU

Alexander Graham Bell leiutas 1876.a. koos oma abilise Thomas Watsoniga telefoni. See oli esimene seade sel ajal, mis võimaldas inimestel omavahel rääkida pikkade vahemaade tagant.

Ennem seda kasutati telegraafi, millega sai edastada ühe sõnumi korraga. 1875.a. 2.juunil kuulis ta oma “harmoonilise telegraafiga” katsetades juhtme kaudu heli.

Esimese kõne tegi Bell Watsonile kõrvaltoast 10.märtsil 1876.a.

 

SPLODER

Võimalik ise mänge teha.

www.sploder.com

Classic shooter

 

MATH FIGHT