Nädala tunnitöö 10.03.20

9 mini gepardit

Gepardite takistusjooks

ALGORITM

Algoritm on juhised, millega saab mingi ülesande täita. Need on pandud kindlasse järjekorda.

  • Selge algus- ja lõpppunkt
  • Üks asi korraga
  • Muutujad, väärtused
  • Erinevad tingimused
  • Tsüklid

Viide: Frazer Wilson – Programmeerimine lapsevanematele

Võid joonistada enda algoritmi paberile või mõnes joonistamisprogrammis või teha selle kohta Scratchis programmi.

SCRATCH

Algoritm – hommikused tegemised

Tere hommikust

Hommikuvõimlemine

Tööle minek

Nädala tunnitöö 20.01.20

Holographic Billboards

Pepper Ghost

ARVUTIVÕRK

Arvutivõrk on hoones asuvate arvutite ja muude seadmete ühendamine omavahel. Seda süsteemi nimetatakse Ethernetiks.

Juhtmetega kohtvõrgu lahendus töötati välja 1973.aastal Robert Metcalfe’i poolt.

Xeroxis oli välja töötatud maailma esimene laserprinter ja see oli vaja ühendada kõigi uurimiskeskuse arvutitega. Seejärel ühendati omavahel ka kõik hoones asuvad arvutid.

DASH Blockly

Puzzles – tasemete läbimine ja ülesannete lahendamine

Erinevad olemasolevad programmid

Enda programmi tegemine

Nädala tunnitöö 07.01.20

3D LED Tetris

3D LED Cube Qincdao

GOOGLE’I OTSINGUMOOTOR (“Turvaline internet” Diana Poudel)

Kui Google’i otsingumootor 1998. aastal veebi lisati, tehti 500000 otsingut päevas. Nüüd tehakse enam kui 2,3 miljonit otsingut sekundis.

Röhitseja

http://et.sheeplive.eu

Info lisamine internetti on lihtne, aga selle eemaldamine keeruline.

  • Kustuta algne postitus.
  • Palu lehe omanikul postitus kustutada.
  • Palu Google’l otsingutulemus kustutada.
  • Küberkiusamise puhul pöördu veebikonstaabli poole.
  • Pahatahtliku postituse puhul anna politseile teada.

SCRATCH

Pliiats

Nädala tunnitöö 12.11.19

VÕILEIVA TEGEMISE JUHEND

Kas oskad kirjutada täpse juhendi, kuidas võileiba valmistada? Arvutiprogrammid teevad ka täpselt nii nagu programm kirjutatakse.

MIS ON ELU?

Kes pingutab, see jõuab tulemuseni.

 

PAROOLID

Kui palju kulub aega erinevate paroolide lahtimuukimisele masinjõul:

1234567                 – u. 23 sek

minukiisu5              – u. 8 aastat

minuKiisu5              – u. 1000 aastat

Piparmyndij22tis – polegi võimalik

Allikas: Turvaline internet – Diana Poudel

 

EDISON

Edblocks

www.edblocksapp.com

EdScratch

www.edscratchapp.com

 

ROBOTEX

Nädala tunnitöö 05.11.19

PlayDate

Wicked ball

KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST

Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet

 

SPHERO SPECDRUMS

Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine

Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?

0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =

10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =

1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =

2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =

 

SCRATCH

Koordinaatteljestik

Halloweeni kommid

Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.

Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.

Kommi programm ilma punktide arvestuseta.

Kommi programm koos punktide arvestusega.

 

OZOBOT

Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis

Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.

ozoblockly.com

Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.

 

CODEBUG

CodeBug tähekese erinevat värvi tuled

http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/

Tähekese ekraanile lisamine

Tähekese programmeerimine

Nädala tunnitöö 15.10.19

CUZMI

ARVUTIVIIRUS

Arvutiviirus on programm, mis on võimeline ennast kopeerima, sisestades enda koodi mõnda teise programmi või faili.

Arvutiviiruse teooria lõi Ungarist pärit matemaatik ja arvutiteadlane John von Neumann 1940.aastal. 1970.aastal levis esimene eksperimentaalne arvutiviirus Creeper (hiilija) ja näitas lihtsalt ekraanil teksti: “Ma olen Creeper, püüa mind kinni kui suudad.”

Esimese teadaoleva kodukasutajate arvuteid nakatava viiruse lõi sõpradele 15-aastane koolipoiss Rich Skrenta. Ta pani viiruse Elk Cloner disketil asuva mängu sisse. Mängu 50. käivitamisel kuvas viirus ekraanile ähvardava luuletuse. Viirus kopeeris ennast arvutisse sisestatud diskettidele ja levis kiiresti.

 

EDISON

Edblocks

www.edblocksapp.com

EdScratch

www.edscratchapp.com

Nädala tunnitöö 14.05.19

Tehnoloogia teeb elu lihtsamaks

 

TELEFONI AJALUGU

Alexander Graham Bell leiutas 1876.a. koos oma abilise Thomas Watsoniga telefoni. See oli esimene seade sel ajal, mis võimaldas inimestel omavahel rääkida pikkade vahemaade tagant.

Ennem seda kasutati telegraafi, millega sai edastada ühe sõnumi korraga. 1875.a. 2.juunil kuulis ta oma “harmoonilise telegraafiga” katsetades juhtme kaudu heli.

Esimese kõne tegi Bell Watsonile kõrvaltoast 10.märtsil 1876.a.

 

SPLODER

Võimalik ise mänge teha.

www.sploder.com

Classic shooter

 

MATH FIGHT

Nädala tunnitöö 07.05.19

Yanu barman

Skyway

SKRIBBL

skribbl.io/?RSoDA0Ymkh

 

KÜBERKIUSAMINE

Kuidas ennast kaitsta

  • Ära ütle oma salasõnu sõpradele.
  • Ütle oma salasõnad vanematele.
  • Ära saada saabunud sõnumeid edasi kui sul puudub selleks luba.
  • Ära vasta kui oled ärritunud või vihane.
  • Mõtle mitu korda üle, kas tahad ikka iga infot kaaslastega jagada.

 

LITTLE ROBOT FRIENDS

Take me out to the Ballgame

PISKELAPP

Piltide ja animatsioonide tegemiseks.

www.piskelapp.com

 

SPHEROGA VÄRVIMINE

KAHOOT

Nädala tunnitöö 02.04.2019

Geomeetriline meistriteos

3D prinditud koogivormid

SPHERO

BB-8

 

TELEVIISOR

Šoti insener John Logie Baird leiutas esimese televiisori 1926.aastal. Selleks kasutas ta kaste, küpsisepurke, õmblusnõelu, postkaarte ja elektriventilaatorit.

Saatja ja vastuvõtja kasutasid pöörlevat aukudega ketast. Saatja taga olid fotoelemendid, mis muundasid läbi aukude langeva valguse elektrisignaalideks. Vastuvõtjas vilkusid ketta taga lambid, tekitades läbi pöörleva ketta ähmase kujutise.

Kaks aastat hiljem suutis tema täiustatud süsteem üle kanda ka värvipilti.

 

MBOT

Joonejärgija

https://youtu.be/COcK0NdeT3o

https://youtu.be/COcK0NdeT3o

mrkalmes.weebly.com/uploads/2/2/0/1/22013084/mbot_lesson_10.pdf

 

 

 

Nädala tunnitöö 26.03.2019

Walker – tark robotsõber

Compressorhead

PATAREI

Patarei on seadeldis, mis toodab elektrienergiat keemilise reaktsiooniga.

Alessandro Volta ehitas 1799. aastal esimese praktilise patarei elektrivoolu tekitamiseks.

Volta asetas vaheldumisi tsink- ja vaskplaate ning nende vahele soolveega niisutatud papitükid. See oli Volta sammas, esimene töökindel keemiline vooluallikas, mis tekitas püsiva elektrivoolu.

 

ROBOOLÜMPIA 2019

Haara oma progetav lemmikrobot ja osale ägedal veebipõhisel robootikavõistlusel!

Osa võib võtta Dashi, Sphero või Ozobotiga.

roboolumpia.ee/index.html

 

KAHOOT

Mõtle üks küsimus koos vastusevariantidega ja leia üks pilt.