KUS KOHTAME ROBOTEID PÄRISELUS
ROBOT RAVE
SPOT ME UP
MAKEY MAKEY
Klaver
SPHERO RVR
Robootika- ja programmeerimisring
Leiutajate pesa
KUS KOHTAME ROBOTEID PÄRISELUS
ROBOT RAVE
SPOT ME UP
MAKEY MAKEY
Klaver
SPHERO RVR
TURVALINE INTERNET (Diana Poudel)
10 reeglit, mis aitavad internetis turvaliselt liikuda
Ära jaga oma isiklikku infot internetis!
Ära suhtle võõraste inimestega!
Ole ettevaatlik mängudes!
Ära kliki tundmatutel reklaamidel ja linkidel!
Ära lae alla tundmatuid programme ja äppe!
Ära vajuta OK kui sa ei saa täpselt aru, mille kohta see käib!
Kui sind kiusatakse, siis anna sellest kohe teada!
Küsi luba enne kui teiste kohta midagi postitad!
Ära postita internetti midagi, mida sa oma vanematele või õpetajale näidata ei soovi!
Hoia oma paroole turvaliselt!
V2ikeN6!d
P!parmyndij22tis
Parooli turvalisuse kontroll
https://haveibeenpwned.com/Passwords
IROBOT
Lilleõis
KÕNDIV ROBOT
9 mini gepardit
Gepardite takistusjooks
ALGORITM
Algoritm on juhised, millega saab mingi ülesande täita. Need on pandud kindlasse järjekorda.
Viide: Frazer Wilson – Programmeerimine lapsevanematele
Võid joonistada enda algoritmi paberile või mõnes joonistamisprogrammis või teha selle kohta Scratchis programmi.
SCRATCH
Algoritm – hommikused tegemised
Tere hommikust
Hommikuvõimlemine
Tööle minek
Holographic Billboards
Pepper Ghost
ARVUTIVÕRK
Arvutivõrk on hoones asuvate arvutite ja muude seadmete ühendamine omavahel. Seda süsteemi nimetatakse Ethernetiks.
Juhtmetega kohtvõrgu lahendus töötati välja 1973.aastal Robert Metcalfe’i poolt.
Xeroxis oli välja töötatud maailma esimene laserprinter ja see oli vaja ühendada kõigi uurimiskeskuse arvutitega. Seejärel ühendati omavahel ka kõik hoones asuvad arvutid.
DASH Blockly
Puzzles – tasemete läbimine ja ülesannete lahendamine
Erinevad olemasolevad programmid
Enda programmi tegemine
3D LED Tetris
3D LED Cube Qincdao
GOOGLE’I OTSINGUMOOTOR (“Turvaline internet” Diana Poudel)
Kui Google’i otsingumootor 1998. aastal veebi lisati, tehti 500000 otsingut päevas. Nüüd tehakse enam kui 2,3 miljonit otsingut sekundis.
Röhitseja
Info lisamine internetti on lihtne, aga selle eemaldamine keeruline.
SCRATCH
Pliiats
VÕILEIVA TEGEMISE JUHEND
Kas oskad kirjutada täpse juhendi, kuidas võileiba valmistada? Arvutiprogrammid teevad ka täpselt nii nagu programm kirjutatakse.
MIS ON ELU?
Kes pingutab, see jõuab tulemuseni.
PAROOLID
Kui palju kulub aega erinevate paroolide lahtimuukimisele masinjõul:
1234567 – u. 23 sek
minukiisu5 – u. 8 aastat
minuKiisu5 – u. 1000 aastat
Piparmyndij22tis – polegi võimalik
Allikas: Turvaline internet – Diana Poudel
EDISON
Edblocks
EdScratch
ROBOTEX
PlayDate
Wicked ball
KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST
Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet
SPHERO SPECDRUMS
Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine
Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?
0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =
10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =
1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =
2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =
SCRATCH
Koordinaatteljestik
Halloweeni kommid
Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.
Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.
Kommi programm ilma punktide arvestuseta.
Kommi programm koos punktide arvestusega.
OZOBOT
Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis
Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.
Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.
CODEBUG
CodeBug tähekese erinevat värvi tuled
http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/
Tähekese ekraanile lisamine
Tähekese programmeerimine
CUZMI
ARVUTIVIIRUS
Arvutiviirus on programm, mis on võimeline ennast kopeerima, sisestades enda koodi mõnda teise programmi või faili.
Arvutiviiruse teooria lõi Ungarist pärit matemaatik ja arvutiteadlane John von Neumann 1940.aastal. 1970.aastal levis esimene eksperimentaalne arvutiviirus Creeper (hiilija) ja näitas lihtsalt ekraanil teksti: “Ma olen Creeper, püüa mind kinni kui suudad.”
Esimese teadaoleva kodukasutajate arvuteid nakatava viiruse lõi sõpradele 15-aastane koolipoiss Rich Skrenta. Ta pani viiruse Elk Cloner disketil asuva mängu sisse. Mängu 50. käivitamisel kuvas viirus ekraanile ähvardava luuletuse. Viirus kopeeris ennast arvutisse sisestatud diskettidele ja levis kiiresti.
EDISON
Edblocks
EdScratch
Tehnoloogia teeb elu lihtsamaks
TELEFONI AJALUGU
Alexander Graham Bell leiutas 1876.a. koos oma abilise Thomas Watsoniga telefoni. See oli esimene seade sel ajal, mis võimaldas inimestel omavahel rääkida pikkade vahemaade tagant.
Ennem seda kasutati telegraafi, millega sai edastada ühe sõnumi korraga. 1875.a. 2.juunil kuulis ta oma “harmoonilise telegraafiga” katsetades juhtme kaudu heli.
Esimese kõne tegi Bell Watsonile kõrvaltoast 10.märtsil 1876.a.
SPLODER
Võimalik ise mänge teha.
Classic shooter
MATH FIGHT
Yanu barman
Skyway
SKRIBBL
KÜBERKIUSAMINE
Kuidas ennast kaitsta
LITTLE ROBOT FRIENDS
Take me out to the Ballgame
PISKELAPP
Piltide ja animatsioonide tegemiseks.
SPHEROGA VÄRVIMINE
KAHOOT