Nädala tunnitöö 17.12.18

KUI TUGEV ON LEGO KLOTS ?

 

LEGO SARNASED KLOTSID

Lego-like robots

These Lego-like bricks are actually robots that transform walls into kinetic surfaces.

Posted by FutureShift by Mashable on Teisipäev, 13. november 2018

 

ROBOTEXI KOKKUVÕTE

Kiired ja vihased

Lunatic

 

ROBOOTIKA DIGIMÄNG

  • KAHOOT
    Vasta Kahoot’i küsimustele.
  • MOSS
    Pane Mossi üks klots liikuma või lamp põlema ühe anduri abil.
  • OZOBOT
    Leia endale paariline ja läbi Ozoboti aarete rada. Kumb jõuab ennem finišisse?
  • SCRATCH
    Kirjuta Scratchis üks väike programm. Näiteks taustade muutumine, spraidi liikumine ekraanil või midagi muud.
  • SPHERO
    Läbi Spheroga etteantud rada. Juhi seda tahvli rakenduse kaudu või kirjuta selleks programm.
  • OZOBOT EVO
    Mängi Ozobot Evoga Ozolaunch mängu. Proovi võimalikult vähe punkte saada.
  • CODEBUG
    Kirjuta arvutis koodiputukale programm, kus liigub sinu nimi või joonista ise nime esimene täht ja pane see korduvalt liikuma.
  • KOMM
    Kui kõik punktid on läbitud, siis oled kommi välja teeninud 🙂

Kahoot Robotid 2018

(Õiged vastused on postituse lõpus)

1. Mis see on?

Boss, Moss, Ross, Toss

2. Mis see on?

BeeBot, Bot, mBot, TeaBot

3. Mis see on?

Cubroid, Cubes, Blocks, Cute

4. Mis see on?

Balloon, Curvy, Ozobot, Funny

5. Mis see on?

GndBug, PwrBug, Bug, CodeBug

6. Mis see on?

Poolo, Minny, Phoebe, Sphero

7. Mis see on?

Ozobot Evo, Ozobot Eva, Ozobot Evi, Ozobot Eve

8. Mis see on?

Little Robot Girls, Little Robot Friends, Little Robot Boys, Little Robot Guys

9. Mis see on?

Droon, Airdrop, Airblock, Helikopter

10. Mis see on?

Satch, Scath, Scraath, Scratch

VASTUSED

1. See on Moss.

2. See on mBot.

3. See on Cubroid.

4. See on Ozobot.

5. See on CodeBug.

6. See on Sphero.

7. See on Ozobot Evo.

8. See on Little Robot Friends.

9. See on Airblock.

10. See on Scratch.

Kevade Kahoot 2018


(Õiged vastused on postituse lõpus)

1. Mis number on täringul number kuue vastasküljel?
1, 3, 4, 5

2. Kes on kirja pannud robootika kolm põhiseadust?
Lev Tolstoi, Isaac Asimov, Aleksei Tolstoi, Aleksandr Puškin

3. Kas liiv on kõrbetes alati valge?
Jah, Ei

4. Mitu drooni lendas viimaste olümpiamängude avamisel taevas?
1200, 500, 100, 2000

5. Kes oli esimene programmeerija?
Bill Gates, Alan Turing, Ada Lovelace, Steve Wozniak

6. Mida tõmbab magnet külge?
Hõbedat, Kulda, Kive, Metalli

7. Mis on üks toode, mida Stoneridge tehas toodab?
Infinity Mirror, Mirror App, Led Mirror, Mirror Eye

8. Mis nimega mannekeen lendas Elon Muski elektriautos kosmosesse?
Starman, Moon, SpaceX, Tesla

9. Kas astronaudid on kosmosejaamas pikemad kui Maal?
Jah, Ei

10. Mida on kujutatud olümpiamängude embleemil?
3 tähte, 4 kolmnurka, 5 rõngast, 6 ovaali

11. Millest tekivad taevas lennuki taha valged jutid?
Kriidist, Veeaurust, Kütusest, Elektrist

12. Mida oli võimalik esimeste arvutitega teha?
Kasutada internetti, Sisestada ainult teksti, Arvutada, Mängida

13. Mida aitab GPS teha?
Teed leida, Filmi valida, Tuba koristada, Programmeerida

14. Kui suur oli esimene digitaalarvuti?
Hiirest väiksem, Raamatu suurune, Sama suur kui auto, Klassiruumist suurem

15. Mis värvi on valgusfoori ülemine tuli?
Roheline, Kollane, Punane, Sinine

VASTUSED

1. Täringul on number kuue vastasküljel number 1.

2. Robootika kolm põhiseadust on kirja pannud Isaac Asimov.

3. Ei, liiv ei ole kõrbetes alati valge.

4. Viimaste olümpiamängude avamisel lendas taevas 1200 drooni.

5. Esimene programmeerija oli Ada Lovelace.

6. Magnet tõmbab külge metalli.

7. Stoneridge tehas toodab toodet Mirror Eye.

8. Elon Muski elektriautos lendas kosmosesse mannekeen Starman.

9. Jah, astronaudid on kosmosejaamas pikemad kui maal.

10. Olümpiamängude embleemil on kujutatud 5 rõngast.

11. Lennuki taha tekivad taevas valged jutid veeaurust.

12. Esimeste arvutitega oli võimalik arvutada.

13. GPS aitab teed leida.

14. Esimene digitaalarvuti oli klassiruumist suurem.

15. Valgusfoori ülemine tuli on punane.

Aastalõpu Kahoot 2017


(Õiged vastused on postituse lõpus)

1. Mis materjalist oli tehtud esimene arvutihiir?
Plastikust, Puust, Rauast, Klaasist

2. Kuidas nimetatakse kaasaskantavat arvutit?
Kõvaketas, Tipparvuti, Lauaarvuti, Sülearvuti

3. Kuidas nimetatakse tarkvara, mida saab laadida mobiiltelefoni?
Upp, Äpp, Klikk, Ikoon

4. Arvutiprogramm, mis võib arvutit ohustada, on …
piksel, nakkus, viirus, röövik

5. Esimene digitaalarvuti oli …
hiirest väiksem, raamatu suurune, sama suur kui auto, klassiruumist suurem

6. Robootika esimene põhiseadus. Robot ei tohi oma tegevusega …
ringiratast liikuda, karjuda, inimesele kahju teha, ujuda

7. Meie uue roboti nimi on …
Sphero, Sparo, Sphiro, Spuro

8. Mida oskab Atlas robot teha?
Kõndida, Saltot teha, Asju tõsta, Püsti tõusta

9. Kui kiiresti peab lennuk hoorajal sõitma, et õhku tõusta?
50 km/h, 100 km/h, 200 km/h, 250 km/h

10. Mis värvi lippu klõpsatakse Scratchis, et programm tööle hakkaks?
Sinist, Rohelist, Punast, Kollast

11. Mis on jõulupühade vastandiks?
Jaanipäev, Vabariigi aastapäev, Lastekaitsepäev, Tarkusepäev

12. Vana kombe kohaselt tuli jõuluõhtul süüa …
1-2 korda, 5-6 korda, 9-12 korda, 15-17 korda

13. 25. detsembril tähistatakse veel …
vastlapäeva, aastavahetust, kooliaasta lõppu, päikese sünnipäeva

14. Mida aastavahetusel tehakse?
Vaadatakse pursskaevu etendust, Lastakse taevasse laternaid, Tehakse ilutulestikku, Lennutatakse lohet

15. Kes peab Eestis uusaastakõne?
President, Peaminister, Linnapea, Vallavanem

VASTUSED

1. Esimene arvutihiir oli tehtud puust.

2. Kaasaskantavat arvutit nimetatakse sülearvutiks.

3. Mobiiltelefoni saab laadida äpp’i.

4. Arvutit võib ohustada viirus.

5. Esimene digitaalarvuti oli klassiruumist suurem.

6. Robot ei tohi oma tegevusega inimesele kahju teha.

7. Meie uue roboti nimi on Sphero.

8. Atlas robot oskab kõndida, saltot teha, asju tõsta ja püsti tõusta.

9. Lennuk peab hoorajal sõitma 200 km/h.

10. Scratchis klõpsatakse rohelist lippu.

11. Jõulupühade vastandiks on jaanipäev.

12. Jõuluõhtul tuli süüa 9-12 korda.

13. 25. detsembril tähistatakse veel päikese sünnipäeva.

14. Aastavahetusel tehakse ilutulestikku.

15. Eestis peab uusaastakõne president.

Kodutöö info – Milline võiks robot olla?

Milline võiks robot olla?

Mida robot oskaks teha?

Millist robotit sa endale koju tahaksid?

Kuidas robotit oleks võimalik juhtida?

Mis oleks roboti nimi?

Mõtle välja selline robot, mis sulle meeldiks. Joonista, kirjuta, disaini paberil või arvutis või ehita ise valmis.

Robootikaringi digimäng mai 2017

ROBOOTIKARINGI DIGIMÄNG

NIMI
Kirjuta siia oma nimi.
Kahoot (1 punkt)
Mäng ei ole kiiruse peale. Mõtle rahulikult. Iga õigesti vastatud küsimus annab ühe punkti.
Scratchscratch.mit.edu (5 punkti)
Kirjuta Scratchis üks väike programm. Näiteks taustade muutumine, spraidi liikumine ekraanil, pliiatsiga joonistamine või midagi muud.
Ozobot (esimene koht 3 punkti, viimane koht 5 punkti)
Joonista ühele A4 paberile Ozoboti rada Stardist Finišini. Leia endale paariline ja pange Ozobotid stardist samal ajal liikuma.
Võidab see, kelle Ozobot jõuab viimasena finišisse. 
CodeBugcodebug.org.uk (5 punkti)
Kirjuta koodiputukale programm, kus liigub sinu nimi või joonista ise nime esimene täht või kõik tähed.
Pane see korduvalt liikuma.
MOSS (5 punkti)
Pane Mossi üks klots liikuma või lamp põlema ühe anduri abil.
mBot (5 punkti)
Läbi pulti kasutades mBotiga vigursõidurada Stardist Finišini. Puldi peal vajuta nuppu A. mBoti kiirust saad muuta kui puldi peal numbreid vajutada.
1 on aeglane ja 9 kõige kiirem.
Proovi takistuste vastu mitte sõita.
CodeBug ennustamine (5 punkti)
Vajuta koodiputuka peal nuppu A või B, loe sõna ja jäta see meelde. Tee seda kolm korda.
Vali saadud kolmest sõnast üks, mis sulle kõige rohkem meeldib.
Kirjuta see siia lehele.
DIGIpuu (5 punkti)
Vali DIGIpuu pealt endale üks oks.
Märgi oksa tippu mõned märksõnad meie robootikaringi kohta ja tõmba sellele ring ümber. Leia endale meeldivat värvi vildikas.
Näiteks: mis sulle robootikaringist meelde jäi või mida sa tahaksid ringis teha või eriti meelde jäänud üritused, tegevused või mängud jne.
KOMM
Kui kõik mängu punktid on läbitud, siis tagasta leht ja saadki endale kommi valida.

 

KAHOOT

(Õiged vastused on postituse lõpus)

1. Scratchi tegelase nimi on
Traat, Praad, Sprait, Kratt

2. Robot peab alluma inimese antud käskudele
Jah, Ei

3. Meie ringi esimene eesmärk ehk põhiväärtus on
Me veedame aega skate pargis, Me kasvatame taimi, Me teeme süüa, Me oleme üks meeskond

4. Robot tohib teha inimesele kahju
Jah, Ei

5. Robotauto nimi on
Megabot, Starship, Mars, Hoverboard

6. See on
Boss, Toss, Moss, Soss

7. Starship Technologies kontoris käisime vaatamas
autosid, pakiroboteid, pilvelõhkujaid, koeri

8. Roboteid kasutatakse
meditsiinis, puuviljade korjamisel, tööstuses, koduse abilisena

9. Ozobot Evo oskab
ringi lennata, põrandaid koristada, raamatuid lugeda, rääkida

10. Robootika- ja programmeerimisringis me
ehitame roboteid, kirjutame programme, tutvume robootikaga

11. Scratchi käsk < mine hiirekursor > tähendab, et
liigu hiirekursori järgi, hoia hiirekursorist eemale, liiguta sõrmega hiirekursorit

12. Roboti anduri eesmärk on
sõita ringi, mõõta valgustugevust, rääkida

13. Robot mootori eesmärk on
mõõta valgustugevust, rääkida, sõita ringi

14. Scratch sai sel aastal
5 aastaseks, 10 aastaseks, 20 aastaseks, 15 aastaseks

15. Mis värvi saab kui kokku segada sinine ja kollane
lilla, punane, must, roheline

 

SCRATCH
scratch.mit.edu

  • Kirjuta programm, kus erinevad taustad muutuvad kindla ajavahemiku järel.


VÕI

  • Kirjuta programm, kus sprait liigub ekraanil.

VÕI

  • Kirjuta programm, kus on võimalik pliiatsiga joonistada.

CODEBUG
codebug.org.uk

  • Kirjuta programm, milles sinu eesnimi liigub vabalt valitud suunas.
    Sisesta see korduva tsükli sisse (repeat .. do).
    Vali endale sobiv tähtedevaheline aeg (delay: 1000 ms = 1 s).
    Vali nime liikumise suund (scroll direction – left: vasakule, right: paremale, up: üles, down: alla).

VÕI

  • Joonista ise oma nime esitäht ja pane see liikuma. Võid ka terve eesnime joonistada.
    Märgi ruudustiku ruutudesse üks täht.
    Sisesta see korduva tsükli sisse (repeat .. do).
    Vali endale sobiv täheliikumise aeg (delay: 1000 ms = 1 s).
    Vali nime liikumise suund (scroll direction – left: vasakule, right: paremale, up: üles, down: alla).

MOSS
www.modrobotics.com/moss

  • Pane Mossi üks klots liikuma või lamp põlema ühe anduri abil.
    Selleks on vaja ühendada anduri oranž külg mootori või lambi pruuni küljega ja need panna roheliste külgedega aku roheliste külgedega kokku.
 
  AKU
Akut on vaja, et robot liikuma hakkaks.
Voolu edasi andmiseks tuleb aku rohelised küljed ühendada teiste plokkide roheliste külgedega.
  LAMP
Lambi võib panna lihtsalt põlema või andurite abil ka vilkuma.
  MOOTOR
Mootor liigub ringi ja sinna külge võib kinnitada ratta.  Jälgima peab pruunil küljel olevaid nooli, et robot õieti liikuma hakkaks.
  PÖÖRDTELGSEADE
Pöördtelgseadme abil on võimalik erinevaid osasid liikuma panna. Näiteks sahka üles ja alla liikuma.
  VALGUSSENSOR
Valgussensoriga saab määrata väljas olevat valgustugevust. Näiteks pimedas panna lamp põlema või lasta robotil liikuda valguse suunas.
  KAUGUSSENSOR
Kaugussensoriga saab määrata esemete kaugust robotist. Sellega saab vältida otsasõitu.
  REGULAATOR
Regulaatori nuppu keerates hakkavad mootorid kiiremini või aeglasemalt liikuma või lamp erineva valgustugevusega põlema.
  HÄÄLESENSOR
Häälesensor mõõdab helitugevust. Robotit saab liikuma panna näiteks käte plaksutamise või koera haukumise peale.

 

KAHOOT – õiged vastused

1. Scratchi tegelase nimi on Sprait.

2. Robot peab alluma inimese antud käskudele. Jah.

3. Meie ringi esimene eesmärk ehk põhiväärtus on – Me oleme üks meeskond.

4. Robot tohib teha inimesele kahju. Ei.

5. Robotauto nimi on Megabot.

6. See on Moss.

7. Starship Technologies kontoris käisime vaatamas pakiroboteid

8. Roboteid kasutatakse meditsiinis, puuviljade korjamisel, tööstuses kui ka koduse abilisena.

9. Ozobot Evo oskab rääkida.

10. Robootika- ja programmeerimisringis me ehitame roboteid, kirjutame programme ja tutvume robootikaga.

11. Scratchi käsk < mine hiirekursor > tähendab, et liigu hiirekursori järgi, hoia

12. Roboti anduri eesmärk on mõõta valgustugevust.

13. Robot mootori eesmärk on sõita ringi.

14. Scratch sai sel aastal 10 aastaseks.

15. Mis värvi saab kui kokku segada sinine ja kollane? Roheline.