Nädala tunnitöö 31.01.23

Droon ehk mehitamata õhusõiduk ehk UAV (unmanned aerial vehicle) on õhusõiduk, mida ei juhi lendur. See lendab ja toimib kas iseseisvalt (automaatselt) või on kaugjuhtimisega.

500 DRONE LIGHT SHOW

THE BIGGEST DRONE DISPLAY

CODEBUG

CodeBug on väike, programmeeritav ja kaasaskantav seade, mida on lihtne programmeerida. Seal on 5 x 5 LED lampi, mille peal saab näidata teksti, numbreid ja graafilist pilti. Lisaks on kaks nuppu, 6 puutetundlikku plokki (4 sisendit/väljundit, vool ja maandus).

www.codebug.org.uk

Tekst

LED-id

ARDUINO

Arduino on arendusplaat, millega saab erinevaid leiutisi ehitada. Selle külge on võimalik ühendada erinevaid andureid, sisend- ja väljundseadmeid. Programmeeritakse C keeles.

Programmeerimiseks kasutatakse Arduino IDE programmi, mis on arvutisse laetud.

Valgusfoor

#define LED_GREEN 3
#define LED_YELLOW 5
#define LED_RED 6

void setup() {
  pinMode(LED_GREEN, OUTPUT);
  pinMode(LED_YELLOW, OUTPUT);
  pinMode(LED_RED, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(LED_GREEN, HIGH);   
  digitalWrite(LED_YELLOW, HIGH);   
  digitalWrite(LED_RED, HIGH);                  
}

Tarkade seadmete ehitamise ring 19.09.22

FLYING MOTORCYCLE

ESIMENE ARVUTI VIGA

Arvuti vigu kutsutakse inglise keeles “bug’ideks” ehk putukateks.

Esimene “bug’i” avastati 9.septembril 1947. aastal.
USA mereväe ohvitser Grace Hopper tegi logi raamatusse sissekande, kus märkis, et Harvard Mark II arvuti relee kontaktide vahelt leiti koiliblikas ehk “bug’i”.

Sellest hetkest alates muutus see sõna populaarseks ja kasutatakse ka tänapäeval.

CODEBUG

Mulla niiskuse mõõtja

Mootorid

CodeBug projektid

www.codebug.org.uk/explore/codebug/

Orav püüab käbisid

www.w3schools.com/codegame/

Tarkade seadmete ehitamise ring 05.09.22

ROBOOTIKA 2021/2022

MEIE RINGI KOOD

Me oleme üks meeskond – oleme lõbusad, aitame üksteist ja ei kiusa kedagi.

Me oleme loomingulised – mõtleme ise välja lahedaid tegevusi ja roboteid.

Meil on FUN – kogu aeg on FUN ja kui igav hakkab, siis leiame ikkagi huvitavaid tegevusi.

ROBOOTIKA KOLM PÕHISEADUST

Isaac Asimov (ulmekirjanik) – 1942.a. lühijutus “Runaround”

1. Robot ei tohi oma tegevuse ega tegevusetusega inimesele kahju teha.

2. Robot peab alluma inimese antud käsule, kui see ei lähe vastuollu esimese seadusega.

3. Robot peab kaitsma oma olemasolu, kuni see ei ole vastuolus esimese või teise seadusega.

0. Robot ei tohi oma tegevuse või tegevusetusega inimkonnale kahju teha.

KUIDAS KUJUTATAKSE ROBOTEID FILMIDES?

CODEBUG

CodeBug keerutab

CodeBug kaugust mõõtmas

CodeBugid omavahel suhtlemas

CodeBugi programmeerimine

www.codebug.org.uk

Teksti kirjutamine

Mustri joonistamine

Täring

Ennustamine

Nädala tunnitöö 30.11.21

KUKUVAD ROBOTID

CODEBUG

Codebug on programmeeritav seade, millel on 5 x 5 LED lampi, 2 nuppu ja 6 puutetundlikku plokki.

Teksti väljastamine

Mustri joonistamine

Muusika – Palju õnne sünnipäevaks

Nädala tunnitöö 05.11.19

PlayDate

Wicked ball

KUIDAS MÄRGATA VALEUUDIST

Allikas: https://kool.digiabi.ee/turvaline-internet

 

SPHERO SPECDRUMS

Liitmis- ja lahutamistehete lahendamine

Lahenda allolevad tehted, mängi selle järgi muusikapala kasutades Specdrums Edu programmi ja vasta, millise tuntud lastelauluga on tegemist. Iga vastuse number tähendab eraldi nooti. Tumedas tekstis tehted on pikad noodid. Kas oskad seda lastelaulu ka edasi mängida?

0 + 1 =
1 + 1 =
2 + 1 =
2 + 2 =
3 + 2 =
0 + 5 =
4 + 1 =

10 – 9 =
8 – 6 =
6 – 3 =
8 – 4 =
10 – 5 =
7 – 2 =
9 – 4 =

1 + 3 =
4 + 0 =
10 – 6 =
5 – 1 =
0 + 3 =
9 – 6 =
5 – 2 =

2 + 0 =
10 – 8 =
5 – 3 =
3 – 1 =
8 – 7 =
2 – 1 =
5 – 4 =

 

SCRATCH

Koordinaatteljestik

Halloweeni kommid

Halloweeni mäng kommide püüdmiseks. Kõigepealt tuleb teha kaks samasugust tausta, aga ühele on vaja lisada mängu lõpu tekst.

Kõrvitsa programm hiirega liikumiseks.

Kommi programm ilma punktide arvestuseta.

Kommi programm koos punktide arvestusega.

 

OZOBOT

Ozoboti liikumise programmeerimine arvutis

Ava Ozoblockly lehekülg, vali tasemeks nr 3 ja robotiks Bit.

ozoblockly.com

Programmi salvestamiseks robotile tuleb avada alläärest “Flashing”, kalibreerida robot kõigepealt valgel ringil ja panna robot ekraanil esimese roboti alusele ning vajutada nuppu “Load Bit”.

 

CODEBUG

CodeBug tähekese erinevat värvi tuled

http://www.codebug.org.uk/create/codebug/new/

Tähekese ekraanile lisamine

Tähekese programmeerimine