Nädala tunnitöö 28.01.2019

EINSTEINI MÕISTATUS

Tänaval on üksteise kõrval viis maja. Igas majas elab erinevast rahvusest inimene. Iga maja on värvitud erinevat värvi. Iga majaomanik joob erinevat jooki, sõidab erinevat marki autoga ning omab erinevat lemmiklooma.

Järgnevate vihjete põhjal püüa välja selgitada, kellele neist kuulub kuldkala.
1. Inglane elab punases majas.
2. Rootslase lemmikloom on koer.
3. Taanlane joob teed.
4. Roheline maja on valge maja kõrval vasakul.
5. Rohelise maja omanik joob kohvi.
6. Toyotaga sõitev majaomanik peab linde.
7. Kollase maja omanik sõidab Volvoga.
8. Keskmises majas elav inimene joob piima.
9. Esimeses majas elab norrakas.
10. BMW’ga sõitev majaomanik elab selle kõrval, kes peab kassi.
11. Hobust pidav inimene elab selle kõrval, kes sõidab Volvoga.
12. Mercedesega sõitev majaomanik joob limonaadi.
13. Sakslane sõidab Subaruga.
14. Norrakas elab sinise maja kõrval.
15. BMW’ga sõitev majaomanik elab selle kõrval, kes joob vett.

Fail mõistatuse lahendamiseks

PYTHON

Täht

from turtle import *

# Defineerime funktsiooni täht, mis joonistab 
# valitud värvi ja pikkusega tähe
def täht(pikkus, värv): 
    color(värv)
    begin_fill()
    i = 0
    while (i < 5):
        fd(pikkus)
        rt(144)
        i = i + 1
    end_fill()

# Kilpkonn joonistab kollase tähe pikkusega 100 pikslit
täht(200, "yellow") 

exitonclick()

Nädala tunnitöö 21.01.2019

Võlu malelaud

Ameerika mäed

Esimese Ameerika mägede atraktsiooni ehitas ameerika leidur ja ärimees LeMarcus Adna Thompson 1884. aastal. Idee sai ta Pennsylvanias asunud Summit Hilli söekaevanduse raudteelt, kus tehti 1820. aastatel soovijatele lõbusõite. 1885. aastal New Yorgis Coney Islandi poolsaarel avatud Switchback Railway koosnes istmetest, mis liikusid 180 meetrit mööda rööpaid mäest alla. Vagunite kiirus oli umbes 10 km/h.

 

SCRATCH

Liikuv ekraanipilt punktide lugemisega

Tee nurkadesse neli uut ruudukujulist spraidi, mille puutumisel arvestatakse nurkade punkte.

Seina punktide arvestamiseks tee uus ruudukujule sprait, mis asub ekraani servades ja seest on läbipaistev.

 

SPHERO

Rakett

Programmeeri Spherole programm, mis jäljendab raketi lendu laskmist. Kõigepealt loetakse numbreid stardini, seejärel muutub Sphero värv, tekib müra ja Sphero hakkab keerutama.

Päikesesüsteem

Pane Sphero liikuma ringi nii nagu planeedid kosmoses.

PYTHON

Naerunägu

 

from turtle import *

def silm(): # Defineerime funktsiooni silmade joonistamiseks
pencolor(“#000000”)
fillcolor(“#FFFFFF”)
begin_fill()
circle(25)
end_fill()

fillcolor(“#000000”)
begin_fill()
circle(10)
end_fill()

pencolor(“#000000”) # Pea
fillcolor(“#FFFF00”)
begin_fill()
circle(100)
end_fill()

up()
bk(45)
lt(90)
fd(100)
rt(90)
down()

silm() # Vasak silm

up()
fd(90)
down()

silm() # Parem silm

up() # Suu
bk(95)
rt(90)
fd(30)
down()
circle(50,180) # Pool ringjoonest
bgcolor(“#AFEEEE”)

exitonclick()

 

MINECRAFT

Liikuvad põõsad

Shadersid, mis muudavad nii valgust kui ka liigutavad taimi. Nõrgematel arvutitel tuleks laadida lite, aga extreme’de jaoks on vaja võimsamaid arvuteid.  Motion-blur teeb ka mängu palju aeglasemaks:
www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1291396-1-6-4-1-13-2-sildurs-shaders-pc-mac-intel-vibrant

Shadersid, mis lihtsalt liigutavad taimi:
www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1288392-1-10-2-waving-plants-shaders-mod-by-regi24

Juhend shaders’ite installimiseks:
www.youtube.com/watch?v=-nKuyAqd1cQ

Vaja läheb Optifine programmi:
optifine.net/downloads