Robootika suvelaager 25.08.20

25.08.2020 toimub robootika suvelaager Tabasalu Ühisgümnaasiumis.Tutvume erinevate robotitega ja õpime neid programmeerima. Oodatud on kõik robootika huvilised, kellel on soov lähemalt teada saada, kuidas omavahel seostuvad elektroonika, mehaanika ja automaatika. Ehk mis see robot siis õigupoolest on ja kuidas seda ehitada.

Täpsem info ja registreerumine:
www.huviringid.ee

Robootika suvelaager 04.08.20

04 – 05.08.2020 toimus Tallinnas lahe robootika suvelaager. Lisaks CodeBug robotite programmeerimisele ja Arduinoga prototüüpide ehitamisele, joonistasime robotitele põnevaid radasid ja läbisime erinevate robotitega ettemääratud teekondi. 

Unicorn Squad päevalaager

Unicorn Squad päevalaagris lahendame lõbusaid ja mängulisi meeskonnatöö-, programmeerimise-, füüsika-, inseneeria jms ülesandeid. Teeme palju praktilisi ülesandeid, kus osalejad saavad kõiksugu tehnikavidinaid ise uurida, proovida, katsuda ja katsetada. 

Hind 15 eurot, sisaldab kõiki tegevusi ja töötube kogu laagripäeva jooksul, sooja lõunasööki.

Registreerimine päevalaagrisse Huvitegevuse ja Noorsootöö Sihtasutuse kodulehelt https://www.huviringid.ee/sooviavaldus.php

Hooaja kokkuvõte

Esimene robootika- ja programmeerimisringi tund toimus 10.jaanuaril 2017.a.

Esimesteks tegevusteks olid Ozobotide programmeerimine, Arduinoga prototüüpide ehitamine ja Scratchis mängude tegemine. Nüüdseks on see valik palju palju laiemaks läinud. Kõige populaarsemad on Moss, Cubroid ja Codespark.

Praeguseks on siis läbi saanud kolm ja pool hooaega. Suured tänud kõigile lastele osalemise eest ja vanematele nende toetamise eest.

Sel aastal said sertifikaadi ringis osalemise eest 95 last. Juhhuuu!

Nädala tunnitöö 26.05.20

Spot kui lambakoer

BB-8 külastab muuseumi

Nao’d tantsimas

CODESPARK

Codespark’i kohta saab lahendada paberil erinevaid ülesandeid ja värvida pilte

drive.google.com/open?id=1D4L_ehcrepHwfmnU3OOZb-PVszJIpUF8

PROGRAMMEERIMISPILDID

Siin on välja toodud mitmed programmeerimispildid lahendamiseks ja värvimiseks

drive.google.com/open?id=1tVHZ8g-Lks6lpGCt6ejJGsqMoGwYgXYh

KODUNE ÜLESANNE

Miniauto

Lahedad leiutised õues kasutamiseks

SERTIFIKAADID

KOKKUVÕTE

Pane kirja mõned mõtted meie robootikaringist. Mis sulle sellest hooajast meelde jäi või mis sulle kõige rohkem meeldis?

Nädala tunnitöö 19.05.20

CODE.ORG

Code.org lehel on meil nüüd ka oma koht, kus saab erinevaid kursuseid läbida.

studio.code.org/join/TTFZSP

TINKERCAD

www.tinkercad.com/joinclass/NNLLZ35UMMYY

Codeblocks tähekesed

Muutes X, Y ja Z väärtuseid saab tähekest erinevatesse kohtadesse teha. Selleks peab samasuguseid plokke üksteise alla lisama.

KODUNE ÜLESANNE

Pärit raamatust “Põnevad eksperimendid” Robert Winston

Anemomeeter

Anemomeetriga mõõdetakse tuule kiirust. Pildil on näha esimene kaussanemomeeter, mille leiutas Thomas Romney Robinson 1846.a.

Meisterda papptopsidest ja papptaldrikust tuulelipp ja kinnita see puidust pulga või pliiatsi külge. Õues kui see tuule käes ringi liigub, siis saad lugeda mitu pööret see minutis teeb.

Pendlid

Proovi ehitada endale pendel ja jälgi kui pikaks ajaks see tööle jääb. Kruuside asemel võid kasutada ka mingeid teisi esemeid.

Kultuuriplokk 2020: MINECRAFT eri

Õpilasvõistluse sisuliseks tegevuseks on virtuaalses keskkonnas Minecraft nii riiklikult tuntud kui ka kohalike arhitektuuriliste ehitiste virtuaalsete mudelite loomine virtuaalsesse Minecraft mänguruumi.

Võistluste ajakava:
1) Ehitamine algab 15.mai kell 13:00
2) Oma töö esitamise tähtaeg võistlusele on 22.mai kell 12:00 (registreerimata tööd ei lähe hindamisele). 
3) Eelregistreeri, et organiseerijad saaksid Sulle e-postiga saata võistluse infot.
4) Võistluste võitjad selgitatakse välja 29. mai.

Nädala tunnitöö 12.05.20

SCRATCH

Joone järgimine

OPEN ROBERTA LAB

Open Roberta Lab on keskkond, kus on võimalik kirjutada programme erinevatele robotitele. Osadel on olemas ka simulatsiooni programm ehk on võimalik näha, kuidas robot töötab või liigub.

EV3 roboti juhend algajale

EV3 roboti liikumine

lab.open-roberta.org

Näide, kuidas panna EV3 liikuma sinise jooneni ja tagasi tagurdama.

Näide, kuidas panna EV3 liikuma sinise jooneni, ümber pöörama ja tagasi sõitma.

Proovi programmi muuta nii, et EV3 sõidaks ka teiste värvideni.

Kas oskad teha sellise programmi, kus robot sõidab järjest kõikide värvideni ja vahepeal läheb algusesse tagasi?

SÕNAMÄNGUD

1.Leia tähesegadikust meie ringi robotid. Kõik robotid on blogi esilehel ka olemas.

Robotid

2. Vii kokku roboti pilt ja nimi.

Robotid piltidena

MUNA PÄÄSTMINE

Kas oled kunagi mõelnud, kuidas astronaudid kosmosest turvaliselt maapinnale saavad? Võtame appi lihtsad materjalid ja proovime ehitada kosmosekapsli, mis toob astronaut Muna turvaliselt Maa peale.

Viime läbi eksperimendi ja uurime, millised füüsikaseadused on olulised, kui me muna kõrgelt kukutame.

Eesmärk on meisterdada selline kosmosekapsel, mille sees olev astronaut Muna jääb terveks, kui see maapinnale kukub.